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本文实例为大家分享了js实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> </body> <script> // 贪吃蛇: // 键盘的方向键,控制蛇的方向,碰撞食物,实现增加长度的效果,撞到墙壁或自身,游戏结束 // 分析: // 地图:提供边界 // 食物:随机出现,可以被碰撞(坐标重复) // 蛇:初始的固定长度,移动,改变方向,碰撞食物,碰撞墙,碰撞自己(坐标重复) class Map{ constructor(){ // 提前设定将来的地图的样式数据 this.w = 800; this.h = 400; this.c = "#ccc"; // 执行创建地图方法 this.createEle(); } createEle(){ this.mapEle = document.createElement("div"); this.mapEle.style.cssText = `width:${this.w}px;height:${this.h}px;background:${this.c};margin:0 auto;position:relative;border:solid 10px black;`; document.body.appendChild(this.mapEle); } } class Food{ constructor(){ // 提前设定将来的食物的样式数据 this.w = 20; this.h = 20; this.c = "red"; this.x = 0; this.y = 0; // 执行创建食物方法 this.createEle(); } createEle(){ this.foodEle = document.createElement("div"); // 设置left和top时要注意,将地图假设成了20个像素的一个格子,注意位置的换算 this.foodEle.style.cssText = `width:${this.w}px;height:${this.h}px;background:${this.c};position:absolute;left:${this.x * this.w}px;top:${this.y * this.h}px;`; // console.log(m.mapEle); m.mapEle.appendChild(this.foodEle); } randomPos(){ // 随机位置,随机产生的是格子的位置,不是真正的像素 this.x = random(0,(m.w-this.w) / this.w); this.y = random(0,(m.h-this.h) / this.h); // 设置位置时,要换算成像素,然后再生效 this.foodEle.style.left = this.x * this.w + "px"; this.foodEle.style.top = this.y * this.h + "px"; } } // 至少得有多个元素(蛇节)组成 // 每个元素都要有自己的标签,位置,宽高,颜色 // 单个元素,使用对象包含所有信息 // 所有元素怎么办?来个数组,包裹起来 class Snake{ constructor(){ // 1.提前设定将来的蛇节的样式数据 this.w = 20; this.h = 20; // 2.因为蛇由多个设计组成,每个蛇节都有自己的独立信息,所以数据结构设计成如下格式 this.body = [{ ele:null, x:4, y:3, c:randomColor() },{ ele:null, x:3, y:3, c:randomColor() },{ ele:null, x:2, y:3, c:randomColor() }]; // 7-1.提前设置默认方向 this.d = "right"; // 3.开始创建蛇节元素,设置样式 this.createEle(); } createEle(){ // 4.使用循环多次创建,因为有多个蛇节 for(var i=0;i<this.body.length;i++){ // 12.创建之前,需要判断元素是否已经存在,如果已经存在,不需要创建 if(!this.body[i].ele){ this.body[i].ele = document.createElement("div"); m.mapEle.appendChild(this.body[i].ele); } this.body[i].ele.style.cssText = `width:${this.w}px;height:${this.h}px;background:${this.body[i].c};position:absolute;left:${this.body[i].x * this.w}px;top:${this.body[i].y * this.h}px;`; } // 找到蛇头 this.body[0].ele.innerHTML = "0"; // 5.延迟之后,开始移动 setTimeout(()=>{ this.move(); },300); } move(){ // 6.从最后一个元素向前找前一个元素的坐标,直到第一个 for(var i=this.body.length-1; i>0; i--){ this.body[i].x = this.body[i-1].x; this.body[i].y = this.body[i-1].y; } // 7.第一个元素根据默认方向,决定想哪走 switch(this.d){ case "left": this.body[0].x -= 1; break; case "right": this.body[0].x += 1; break; case "top": this.body[0].y -= 1; break; case "bottom": this.body[0].y += 1; break; } // 8.移动过程中,判断是否撞到边界,任意一个边界都不行 if(this.body[0].x < 0 || this.body[0].y < 0 || this.body[0].x > ((m.w-this.w) / this.w) || this.body[0].y > ((m.h-this.h) / this.h)){ alert("撞墙了"); // 利用return的停止,结束程序 return; } // 9.移动过程中,判断是否与食物的坐标重复,如果重复 if(this.body[0].x === f.x && this.body[0].y === f.y){ // 给蛇增加一个蛇节 this.body.push({ ele:null, x:this.body[this.body.length-1].x, y:this.body[this.body.length-1].y, c:randomColor() }) // 刷新食物的坐标 f.randomPos(); } // 10.移动过程中,判断蛇头的坐标是否与某个任意一个蛇节的坐标重复 for(var i=1;i<this.body.length;i++){ if(this.body[0].x == this.body[i].x && this.body[0].y == this.body[i].y){ // 如果重复,撞到自己,结束程序 alert("撞到自己了"); return; } } // 以上只是在修改坐标,生效了么?设置回去了么? // 走的过程中有可能吃到食物,增加一个蛇节(元素),创建元素 // 11.所以,使用创建蛇节方法,重新设置蛇节的位置以及判断是否需要创建新元素 this.createEle(); } direct(type){ // 14.处理键盘穿件来的code值 // 处理之前要先判断,当前是否按下了相反方向 // 如果是相反方向,直接结束判断,不执行 // 如果不是相反方向,改变初始的默认方向 switch(type){ case 37: if(this.d === "right") break; this.d = "left"; break; case 38: if(this.d === "bottom") break; this.d = "top"; break; case 39: if(this.d === "left") break; this.d = "right"; break; case 40: if(this.d === "top") break; this.d = "bottom"; break; } } } function random(a,b){ return Math.round(Math.random()*(a-b)+b) } function randomColor(){ return `rgb(${random(0,255)},${random(0,255)},${random(0,255)})` } var m = new Map(); var f = new Food(); // 为了测试,先用计时器,重复执行,看一看随机效果 // setInterval(() => { f.randomPos(); // }, 500); var s = new Snake(); // 13.当按下键盘时,将按下的键盘的code值,传给蛇的专属处理方法 document.onkeydown = function(eve){ var e = eve || window.event; var code = e.keyCode || e.which; s.direct(code); } // 因为后期要做不允许掉头的效果 // 所以,采取当前方法:两个分支处理方向 </script> </html>
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
js,贪吃蛇
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?