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前言:随之vue3.0beta版本的发布,vue3.0正式版本相信不久就会与我们相遇。尤玉溪在直播中也说了vue3.0的新特性typescript强烈支持,proxy响应式原理,重新虚拟dom,优化diff算法性能提升等等。小编在这里仔细研究了vue3.0beta版本diff算法的源码,并希望把其中的细节和奥妙和大家一起分享。

详解vue3.0 diff算法的使用(超详细)

首先我们来思考一些大中厂面试中,很容易问到的问题:

1 什么时候用到diff算法,diff算法作用域在哪里?

2 diff算法是怎么运作的,到底有什么作用?

3 在v-for 循环列表 key 的作用是什么

4 用索引index做key真的有用? 到底用什么做key才是最佳方案。

如果遇到这些问题,大家是怎么回答的呢?我相信当你读完这篇文章,这些问题也会迎刃而解。

一 什么时候用到了diff算法,diff算法作用域?

 1.1diff算法的作用域

 patch概念引入

在vue update过程中在遍历子代vnode的过程中,会用不同的patch方法来patch新老vnode,如果找到对应的 newVnode 和 oldVnode,就可以复用利用里面的真实dom节点。避免了重复创建元素带来的性能开销。毕竟浏览器创造真实的dom,操纵真实的dom,性能代价是昂贵的。

patch过程中,如果面对当前vnode存在有很多chidren的情况,那么需要分别遍历patch新的children Vnode和老的 children vnode。

存在chidren的vnode类型

首先思考一下什么类型的vnode会存在children。

①element元素类型vnode

第一中情况就是element类型vnode 会存在 children vode,此时的三个span标签就是chidren vnode情况

<div>
  <span> 苹果"htmlcode">
<template>
  <span> 苹果"htmlcode">
 <Fragment>
  <span> 苹果"htmlcode">
if (patchFlag > 0) {
   if (patchFlag & PatchFlags.KEYED_FRAGMENT) { 
     /* 对于存在key的情况用于diff算法 */
    patchKeyedChildren(
     c1 as VNode[],
     c2 as VNodeArrayChildren,
     container,
     anchor,
     parentComponent,
     parentSuspense,
     isSVG,
     optimized
    )
    return
   } else if (patchFlag & PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT) {
     /* 对于不存在key的情况,直接patch */
    patchUnkeyedChildren( 
     c1 as VNode[],
     c2 as VNodeArrayChildren,
     container,
     anchor,
     parentComponent,
     parentSuspense,
     isSVG,
     optimized
    )
    return
   }
  }

patchChildren根据是否存在key进行真正的diff或者直接patch。 既然diff算法存在patchChildren方法中,而patchChildren方法用在Fragment类型和element类型的vnode中,这样也就解释了diff算法的作用域是什么。 1.3 diff算法作用?

通过前言我们知道,存在这children的情况的vnode,需要通过patchChildren遍历children依次进行patch操作,如果在patch期间,再发现存在vnode情况,那么会递归的方式依次向下patch,那么找到与新的vnode对应的vnode显的如此重要。

我们用两幅图来向大家展示vnode变化。

详解vue3.0 diff算法的使用(超详细)

详解vue3.0 diff算法的使用(超详细)

如上两幅图表示在一次更新中新老dom树变化情况。

假设不存在diff算法,依次按照先后顺序patch会发生什么

如果 不存在diff算法 ,而是直接patchchildren 就会出现如下图的逻辑。

详解vue3.0 diff算法的使用(超详细)

第一次patchChidren

详解vue3.0 diff算法的使用(超详细)

第二次patchChidren

详解vue3.0 diff算法的使用(超详细)

第三次patchChidren‘

详解vue3.0 diff算法的使用(超详细)

第四次patchChidren

详解vue3.0 diff算法的使用(超详细)

如果没有用到diff算法,而是依次patch虚拟dom树,那么如上稍微 修改dom顺序 ,就会在patch过程中没有一对正确的新老vnode,所以老vnode的节点没有一个可以复用,这样就需要重新创造新的节点,浪费了性能开销,这显然不是我们需要的。

那么diff算法的作用就来了。

diff作用就是在patch子vnode过程中,找到与新vnode对应的老vnode,复用真实的dom节点,避免不必要的性能开销

二 diff算法具体做了什么(重点)?

在正式讲diff算法之前,在patchChildren的过程中,存在 patchKeyedChildren

patchUnkeyedChildren

patchKeyedChildren 是正式的开启diff的流程,那么patchUnkeyedChildren的作用是什么呢? 我们来看看针对没有key的情况patchUnkeyedChildren会做什么。

c1 = c1 || EMPTY_ARR
  c2 = c2 || EMPTY_ARR
  const oldLength = c1.length
  const newLength = c2.length
  const commonLength = Math.min(oldLength, newLength)
  let i
  for (i = 0; i < commonLength; i++) { /* 依次遍历新老vnode进行patch */
   const nextChild = (c2[i] = optimized
    "htmlcode">
  /* c1 老的vnode c2 新的vnode */
  let i = 0       /* 记录索引 */
  const l2 = c2.length  /* 新vnode的数量 */
  let e1 = c1.length - 1 /* 老vnode 最后一个节点的索引 */
  let e2 = l2 - 1    /* 新节点最后一个节点的索引 */

①第一步从头开始向尾寻找

(a b) c

(a b) d e

 /* 从头对比找到有相同的节点 patch ,发现不同,立即跳出*/
  while (i <= e1 && i <= e2) {
   const n1 = c1[i]
   const n2 = (c2[i] = optimized
    "text-align: center">详解vue3.0 diff算法的使用(超详细)

isSameVNodeType

export function isSameVNodeType(n1: VNode, n2: VNode): boolean {
 return n1.type === n2.type && n1.key === n2.key
}

isSameVNodeType 作用就是判断当前vnode类型 和 vnode的 key是否相等

②第二步从尾开始同前diff

a (b c)

d e (b c)

/* 如果第一步没有patch完,立即,从后往前开始patch ,如果发现不同立即跳出循环 */
  while (i <= e1 && i <= e2) {
   const n1 = c1[e1]
   const n2 = (c2[e2] = optimized
    "text-align: center">详解vue3.0 diff算法的使用(超详细)

③④主要针对新增和删除元素的情况,前提是元素没有发生移动, 如果有元素发生移动就要走⑤逻辑。 ③ 如果老节点是否全部patch,新节点没有被patch完,创建新的vnode

(a b)

(a b) c

i = 2, e1 = 1, e2 = 2

(a b)

c (a b)

i = 0, e1 = -1, e2 = 0

/* 如果新的节点大于老的节点数 ,对于剩下的节点全部以新的vnode处理( 这种情况说明已经patch完相同的vnode ) */
  if (i > e1) {
   if (i <= e2) {
    const nextPos = e2 + 1
    const anchor = nextPos < l2 "text-align: center">详解vue3.0 diff算法的使用(超详细)

④ 如果新节点全部被patch,老节点有剩余,那么卸载所有老节点

i > e2

(a b) c

(a b)

i = 2, e1 = 2, e2 = 1

a (b c)

(b c)

i = 0, e1 = 0, e2 = -1

else if (i > e2) {
  while (i <= e1) {
   unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true)
   i++
  }
}

对于老的节点大于新的节点的情况 ,对于超出的节点全部卸载 ( 这种情况说明已经patch完相同的vnode )

具体逻辑如图所示

详解vue3.0 diff算法的使用(超详细)

⑤ 不确定的元素 ( 这种情况说明没有patch完相同的vnode ),我们可以接着①②的逻辑继续往下看 diff核心

在①②情况下没有遍历完的节点如下图所示。

详解vue3.0 diff算法的使用(超详细)

剩下的节点。

详解vue3.0 diff算法的使用(超详细)

 const s1 = i //第一步遍历到的index
   const s2 = i 
   const keyToNewIndexMap: Map<string | number, number> = new Map()
   /* 把没有比较过的新的vnode节点,通过map保存 */
   for (i = s2; i <= e2; i++) {
    if (nextChild.key != null) {
     keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)
    }
   }
   let j
   let patched = 0 
   const toBePatched = e2 - s2 + 1 /* 没有经过 path 新的节点的数量 */
   let moved = false /* 证明是否 */
   let maxNewIndexSoFar = 0 
   const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched)
    for (i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0
   /* 建立一个数组,每个子元素都是0 [ 0, 0, 0, 0, 0, 0, ] */ 

遍历所有新节点把索引和对应的key,存入map keyToNewIndexMap中

keyToNewIndexMap存放 key -> index 的map

D : 2

E : 3

C : 4

I : 5

接下来声明一个新的指针 j ,记录剩下新的节点的索引。

patched,记录在第⑤步patched新节点过的数量

toBePatched记录⑤步之前,没有经过patched 新的节点的数量。

moved代表是否发生过移动,咱们的demo是已经发生过移动的。

newIndexToOldIndexMap用来存放新节点索引和老节点索引的数组。

newIndexToOldIndexMap 数组的index是新vnode的索引 , value是老vnode的索引。

接下来

 for (i = s1; i <= e1; i++) { /* 开始遍历老节点 */
    const prevChild = c1[i]
    if (patched >= toBePatched) { /* 已经patch数量大于等于, */
     /* ① 如果 toBePatched新的节点数量为0 ,那么统一卸载老的节点 */
     unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
     continue
    }
    let newIndex
     /* ② 如果,老节点的key存在 ,通过key找到对应的index */
    if (prevChild.key != null) {
     newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)
    } else { /* ③ 如果,老节点的key不存在 */
     for (j = s2; j <= e2; j++) { /* 遍历剩下的所有新节点 */
      if (
       newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 && /* newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 新节点没有被patch */
       isSameVNodeType(prevChild, c2[j] as VNode)
      ) { /* 如果找到与当前老节点对应的新节点那么 ,将新节点的索引,赋值给newIndex */
       newIndex = j
       break
      }
     }
    }
    if (newIndex === undefined) { /* ①没有找到与老节点对应的新节点,删除当前节点,卸载所有的节点 */
     unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
    } else {
     /* ②把老节点的索引,记录在存放新节点的数组中, */
     newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1
     if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) {
      maxNewIndexSoFar = newIndex
     } else {
      /* 证明有节点已经移动了  */
      moved = true
     }
     /* 找到新的节点进行patch节点 */
     patch(
      prevChild,
      c2[newIndex] as VNode,
      container,
      null,
      parentComponent,
      parentSuspense,
      isSVG,
      optimized
     )
     patched++
    }
 }

这段代码算是diff算法的核心。

第一步: 通过老节点的key找到对应新节点的index:开始遍历老的节点,判断有没有key, 如果存在key通过新节点的keyToNewIndexMap找到与新节点index,如果不存在key那么会遍历剩下来的新节点试图找到对应index。 第二步:如果存在index证明有对应的老节点,那么直接复用老节点进行patch,没有找到与老节点对应的新节点,删除当前老节点。 第三步:newIndexToOldIndexMap找到对应新老节点关系。

到这里,我们patch了一遍,把所有的老vnode都patch了一遍。

如图所示

详解vue3.0 diff算法的使用(超详细)

但是接下来的问题。

1 虽然已经patch过所有的老节点。可以对于已经发生移动的节点,要怎么真正移动dom元素。

2 对于新增的节点,(图中节点I)并没有处理,应该怎么处理。

  /*移动老节点创建新节点*/
   /* 根据最长稳定序列移动相对应的节点 */
   const increasingNewIndexSequence = moved
    "color: #ff0000">总结

经过上述我们大致知道了diff算法的流程

1 从头对比找到有相同的节点 patch ,发现不同,立即跳出。

2如果第一步没有patch完,立即,从后往前开始patch ,如果发现不同立即跳出循环。 3如果新的节点大于老的节点数 ,对于剩下的节点全部以新的vnode处理( 这种情况说明已经patch完相同的vnode )。 4 对于老的节点大于新的节点的情况 , 对于超出的节点全部卸载 ( 这种情况说明已经patch完相同的vnode )。 5不确定的元素( 这种情况说明没有patch完相同的vnode ) 与 3 ,4对立关系。

1 把没有比较过的新的vnode节点,通过map保存

记录已经patch的新节点的数量 patched

没有经过 path 新的节点的数量 toBePatched

建立一个数组newIndexToOldIndexMap,每个子元素都是[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, ] 里面的数字记录老节点的索引 ,数组索引就是新节点的索引

开始遍历老节点

① 如果 toBePatched新的节点数量为0 ,那么统一卸载老的节点

② 如果,老节点的key存在 ,通过key找到对应的index

③ 如果,老节点的key不存在

1 遍历剩下的所有新节点

2 如果找到与当前老节点对应的新节点那么 ,将新节点的索引,赋值给newIndex

④ 没有找到与老节点对应的新节点,卸载当前老节点。

⑤ 如果找到与老节点对应的新节点,把老节点的索引,记录在存放新节点的数组中,

1 如果节点发生移动 记录已经移动了

2 patch新老节点 找到新的节点进行patch节点

遍历结束 如果发生移动

① 根据 newIndexToOldIndexMap 新老节点索引列表找到最长稳定序列

② 对于 newIndexToOldIndexMap -item =0 证明不存在老节点 ,从新形成新的vnode

③ 对于发生移动的节点进行移动处理。

三 key的作用,如何正确key。

1key的作用

在我们上述diff算法中,通过isSameVNodeType方法判断,来判断key是否相等判断新老节点。

那么由此我们可以总结出?

在v-for循环中,key的作用是:通过判断newVnode和OldVnode的key是否相等,从而复用与新节点对应的老节点,节约性能的开销。

2如何正确使用key

①错误用法 1:用index做key。

用index做key的效果实际和没有用diff算法是一样的,为什么这么说呢,下面我就用一幅图来说明:

详解vue3.0 diff算法的使用(超详细)

如果所示当我们用index作为key的时候,无论我们怎么样移动删除节点,到了diff算法中都会从头到尾依次patch(图中: 所有节点均未有效的复用 )

②错误用法2 :用index拼接其他值作为key。

当已用index拼接其他值作为索引的时候,因为每一个节点都找不到对应的key,导致所有的节点都不能复用,所有的新vnode都需要重新创建。都需要重新create

如图所示。

详解vue3.0 diff算法的使用(超详细)

③正确用法 :用唯一值id做key(我们可以用前后端交互的数据源的id为key)。

如图所示。每一个节点都做到了复用。起到了diff算法的真正作用。

详解vue3.0 diff算法的使用(超详细)

四 总结

我们在上面,已经把刚开始的问题统统解决了,最后用一张思维脑图来从新整理一下整个流程。

详解vue3.0 diff算法的使用(超详细)

标签:
vue3.0,diff算法,vue3.0,diff

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