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WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要要做一个握手(handshaking)的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
WebSocket是一个通信的协议,分为服务器和客户端。服务器放在后台,保持与客户端的长连接,完成双方通信的任务。客户端一般都是实现在支持HTML5浏览器核心中,通过提供JavascriptAPI使用网页可以建立websocket连接。Java实现的案例,请参考:Java现实WebSocket
为什么用Nodejs?
1. 事件驱动,通过闭包很容易实现客户端的生命活期。
2. 不用担心多线程,锁,并行计算的问题
3. V8引擎速度非常快
4. 对于游戏来说,写一遍游戏逻辑代码,前端后端通用。
当然Nodejs也有一些缺点:
1. nodejs更新很快,可能会出现版本联兼容
2. nodejs还不算成熟,还没有大制作。
3. nodejs不像其他的服务器,对于不同的连接,不支持进程和线程操作。
在权衡Nodejs给我们带来无限畅快的开发的同时,要考虑到他的不成熟,特别是对于“长连接”的网络通信应用。下面我将分别,测试一下网上几种Nodejs实现websocket的框架。
下面通过三种方式给大家介绍nodejs创建WebSocket监听的方式,具体内容如下所示:
第一种,nodejs原生自带的
//引用net库的方式
const net = require('net'); const server = net.createServer((socket)=>{ socket.on("connect",(data)=>{ console.log("connect"); }) }); server.listen("8111","127.0.0.1")
第二种:
//js的原生方式
const WebSocketServer = require("ws").Server; var ws = new WebSocketServer({ host: webConfig.ip, port: webConfig.port }) io.on('connection', function (socket) { socket.on("close", function () { console.log("server close"); }); socket.on("error", function (err) { console.log("server error " + err); }); socket.on("message", function (cmd, data) { console.log("server rcv data=" + cmd); socket.send(data); }); });
第三种:
//使用外部socket.io库的方式
const io = require('socket.io')(webConfig.port); io.sockets.on('connection', function (socket) { socket.on('getSysConf', function (data) { console.log("get sys config "); }); });
总结
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