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实现原理:
利用js的 indexOf 方法可返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。
模板中的代码
<div class="search"> <!--输入框使用的是vant的输入框组件--> <van-search @input="autoSearch" v-model="value" placeholder="请输入搜索关键词" style="width:90%; display:inline-block;" /> <span>搜索</span> </div> <!--展示数据--> <ul v-for="(item) in allArea" :key="item.communityId" > <li v-if="allNewArea.length != 0">{{ item.communityName }}</li> <li v-else>{{ item.communityName }}</li> </ul>
js代码
getAreaDetail () { // 获取数据 this.$http({ method: 'post', url: '/appProperty/getCommunity', }).then(res => { this.allArea = res.data this.allNewArea = res.data }) }, autoSearch () { // 模糊搜索加节流(500ms触发一次) var allowPass = true if (!allowPass) { return } setTimeout(() => { allowPass = false this.allArea = []; this.allNewArea.filter(item => { if (item.communityName.indexOf(this.value) !== -1) { // 此处也可使用js的 search 方法实现indexOf 一样效果 this.allArea.push(item); } }) }, 500); },
拓展
节流函数 节省流量节省内存性能的一种函数,可以理解为是一种性能优化方案
//首先定义一个全局变量 当浏览器窗口大小发生变化也就是重新计算窗口大小的时候触发 var canRun = true; window.onresize = function () { if (!canRun) { return } canRun = false//设置一个定时器进行轮询操作 setTimeout(function () {//这是要做的事情 console.log("函数节流")//最后记得重新赋值true继续让他取反 canRun = true//每隔1000毫秒也就是1秒钟就执行一次 }, 1000) }
防抖函数 当事件触发完成之后再延迟触发,并且只触发一次;如果在触发完成之前再次触发,则会再次刷新延迟
//定义方法即要做的事情 function fun(){ console.log('onresize') } //定义事件触发要执行的方法,两个参数分别是传入的要做的事情和定时器的毫秒数 function debounce (fn, delay) { //定义一个变量作为等会清除对象 var handle; //这里用到了闭包,一个函数里面return另一个函数,变量相互牵引导致垃圾回收机制不会销毁handle变量 return function () { //在这里一定要清除前面的定时器,然后创建一个新的定时器 clearTimeout(handle) //最后这个定时器只会执行一次也就是事件触发完成之后延迟500毫秒再触发(这里的变量赋值是跟定时器建立连接,进行地址赋值,一定要重新赋值给handle handle = setTimeout(function () { fn() }, delay) } } //给浏览器添加监听事件resize window.addEventListener('resize', debounce(fun, 500));
两者区别
- 防抖函数和节流函数都是用来提升性能优化及用户体验的一种方案;
- 防抖函数只会执行一次,且是最后触发的那一次,而节流函数会规律性的执行多次;
总结
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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