上午做了项目,中午吃完饭后回来再跑一次服务器,
出现 Cannot GET/:
控制台中并没有报错;npm run dev
命令行窗口也没有报错。
原因
在网上查了一堆,发现这个问题还挺多呢,而且各个回答的解决方式都竟然有许多不同…
于是把能改的地方都改了…(基本上相当于将配置信息改回来)
关闭 history 模式
关闭history
模式,用/#/
路由的方式开启,(history
模式要跑在服务端里面);
更改端口号
更改端口号(没改的话打开原端口号自动加上登陆次数)
在 webpack.base.conf.js
配置信息里面,把自己改动的部分先注释掉再重新跑一下服务,在打包或者编码中,也许自己需要改到许多webpack的配置,但如果出现问题,可以重新下一个原配置的 vue-cli
对比了原配置,把改动的许多地方都改了回来。
之后就可以正常跑了….(虽然很懵逼有些配置为啥会影响…)
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。