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使用场景
- 比如前端需要处理什么队列一类的业务
- 比如有人下单,需要弹出什么弹窗
首先先声明一个类
接收一个 数组对象:items
class ChainQueue { constructor(items) { this.items = items || [] this.maxNum = 200 } }
为队列添加数组队列
// 添加数组队列 entryArrQueue(node) { Array.isArray(node) node.map(item => this.items.push(item)) }
为当前队列添加单个对象
// 添加队列 entryQueue(node) { if (this.items.length > this.maxNum) { return } if (Array.isArray(node)) { node.map(item => this.items.push(item)) } else { this.items.push(node) } }
删除队列,返回删除的当前的项目
deleteQueue(func = () => {}) { assert(isFunc(func), `${func} is not function`) func(this.items.shift()) }
返回队列的第一个
front() { return this.items[0] }
清除队列
clear() { this.items = [] }
所有代码
const isFunc = v => typeof v === 'function' const assert = (condition, msg) => { if (!condition) throw new Error(`[dashboard]${msg}`) } class ChainQueue { constructor(items) { this.items = items || [] this.maxNum = 200 } // 添加数组队列 entryArrQueue(node) { Array.isArray(node) node.map(item => this.items.push(item)) } // 添加队列 entryQueue(node) { if (this.items.length > this.maxNum) { return } if (Array.isArray(node)) { node.map(item => this.items.push(item)) } else { this.items.push(node) } } // 删除队列,返回删除的当前的项目 deleteQueue(func = () => {}) { assert(isFunc(func), `${func} is not function`) func(this.items.shift()) } // 返回队列的第一个 front() { return this.items[0] } // 清除队列 clear() { this.items = [] } get size() { return this.items.length } get isEmpty() { return !this.items.length } print() { console.log(this.items.toString()) console.log(this.items) } result() { return this.items } } module.exports = ChainQueue // export default ChainQueue // export default (ChainQueue = new ChainQueue())
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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