本文实例讲述了javascript 原型与原型链的理解。分享给大家供大家参考,具体如下:
javascript中一切皆对象,但是由于没有Class类的概念,所以就无法很好的表达对象与对象之间的关系了。
比如对象A与对象B之间,它们两个是相对独立的个体,互不干扰,对象A修改自身的属性不会影响到对象B。
虽然这很好,但是有一个问题,如果对象A与对象B都有一个方法 run() ,并且代码也一样,那对象A与对象B各自都独立拥有一份 run() 方法的完整代码,这是需要资源去保存的。
一旦我们程序中应用的对象过多,那这种资源消耗会是巨大的。那有没有一种方法可以让对象A与对象B拥有一些公共的属性和方法,让它们之前有某种联系?
我们设想一下,会不会存在一个 common对象(公共对象),common对象上保存着公共的属性和方法,而对象A与对象B里面有一个prototype属性指向这个 common对象,
当然我们调用对象A或对象B的属性和方法时,如果在自身对象中没有找到,就去prototype这个属性指向的对象上面去找。
而common对象本身也有一个prototype属性指向更上一级的common对象,然后一直往上找啊找,直到为null,就停止。
这种不断的从下往上找的这种路径,就像链条一样,我们称它为 原型链,而那个common对象,我们称它为 原型对象。
我们来看一个构造函数
function Base(name) { this.name = name; } let A = new Base('A'); let B = new Base('B'); //每一个函数都有一个prototype属性,指向该函数的原型对象 console.log(Base.prototype); //当然原型对象也是一个对象,它也有一个constructor,指向构造函数 console.log(Base.prototype.constructor === Base); //每一个实例对象的constructor都指向创建它们的构造函数 console.log(A.constructor === Base); console.log(B.constructor === Base); //每一个实例对象都有一个__proto__属性,该属性指向构造函数的原型对象 console.log(A.__proto__ === Base.prototype); console.log(B.__proto__ === Base.prototype);
1、每一个函数都有一个prototype属性,它指向该函数的原型对象。
2、原型对象也是对象,它也有自已的constructor,它指向构造函数Base()。换句话说,其实原型对象也是构造函数Base()的一个实例。只不过比较特殊,用来存放公共属性和方法的。
3、每一个通过构造函数Base()创建的实例对象,都有一个constructor,指向创建它们的构造函数。
4、每一个对象,都有一个 __proto__ 属性,指向构造函数Base()的 原型对象。换句话说,__proto__ 是将 原型 串联起来形成链条的关键。不然对象A与对象B都无法找到原型对象上的公共属性和方法。
function Base(name) { this.name = name; } //我们在原型对象上添加公共属性 Base.prototype.status = '开始'; //我们在原型对象上添加公共方法 Base.prototype.run = function() { console.log(this.name + ' run ...'); }; let A = new Base('A'); let B = new Base('B'); A.run(); B.run(); console.log(A.status); console.log(B.status); //修改原型上的属性,则实例对象也会跟着改变 Base.prototype.status = '停止'; console.log(A.status); console.log(B.status);
通过原型与原型链,让对象与对象之间有了关联关系。
那如何通过原型与原型链,让一个构造函数继承于另一个构造函数?
比如,我们要让构造函数Child 继承于 构造函数Base,只需要让 Child 的 prototype 指向 Base的 原型对象,不就可以了?
function Base(name) { } Base.prototype.name = 'Base'; Base.prototype.run = function () { console.log(this.name + ' run ...'); }; function Child() { } Child.prototype = Base.prototype; //注意这个时候,Child.prototype对象的constructor属性指向了Base //这就导致通过构造函数Child创建的实例对象,对象的constructor属性会指向Base,而不是Child,这会导致混乱。 //所以我们重新设置Child.prototype.constructor指向Child Child.prototype.constructor = Child; let c = new Child(); console.log(c.name); c.run();
这样有一个问题,Child.prototype 与 Base.prototype 指向同一个原型对象,任何对 Child.prototype 的修改都会反应到 Base.prototype 上面。
这时,Base.prototype.constructor 指向了 Child,这显然是有问题。
我们只能通过一个中间的空构造函数,来完成原型的指向。
function Base(name) { } Base.prototype.name = 'Base'; Base.prototype.run = function () { console.log(this.name + ' run ...'); }; function Child() { } //创建一个中间的空构造函数 function Mid() { } //让该空构造函数的prototype指向Base的原型对象 Mid.prototype = Base.prototype; //再让Child的prototype指向该空构造函数的一个实例 Child.prototype = new Mid(); //这样,当修改Child.prototype.constructor时,Base.prototype就不会受影响了 Child.prototype.constructor = Child; let c = new Child(); console.log(c.name); c.run(); //Base.prototype的constructor仍然指向Base,没有受到影响 console.log(Base.prototype.constructor);
那怎么通过原型与原型链,让你一对象继承于另一个对象呢?
比如,我们要让对象B继承于对象A,无非就是想要拿到对象A的属性和方法,这么一想,那通过把对象B的 __proto__ 指向 对象A,不就可以实现了"htmlcode">
let A = { name: 'A', run() { console.log(this.name + ' run ...'); } }; console.log(A.name); A.run(); let B = {}; //让对象B的__proto__指向对象A B.__proto__ = A; //当对象B调用run()方法时会在自身上找,如果没找到,则通过__proto__向上找 //由于__proto__指向对象A,所以最终会在对象A中找到run()方法 B.run(); B.__proto__.name = 'B'; console.log(A.name); console.log(B.name);
这样有一个问题,当修改 B.__proto__.name = 'B'; 时,对象A也会受到影响。
我们可以通过ES5提供的 Object.create() 来解决此问题,Object.create()可以通过指定的 原型对象 创建一个新对象。
let A = { name: 'A', run() { console.log(this.name + ' run ...'); } }; console.log(A.name); A.run(); let B = {}; //通过Object.create()创建一个以对象A为原型对象的新对象 //让对象B的__proto__指向该新对象 //这样再操作B.__proto__中的属性就与对象A无关了。 B.__proto__ = Object.create(A); B.run(); B.__proto__.name = 'B'; console.log(A.name); console.log(B.name);
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。