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移动端的惯性运动,最早来自 ios 的专利。用于手指滑动,离开屏幕之后,屏幕内容继续滚动。更有动态感。

这里,以 pc 端,鼠标横向(沿x轴) 拖拽的,惯性计算。移动端同理

效果

javascript的惯性运动实现代码实例

代码如下

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>惯性运动</title>
  <style type="text/css">
    #box{
      background: pink;
      width: 100px;
      height: 100px;
      position: absolute;
      top: 100px;
      left: 100px;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="box"></div>
</body>
<script type="text/javascript">
  var $box = document.getElementById("box");
   
  var isDown = false; //是否按下鼠标
  var inertance = 1.2; //惯性系数,越大,惯性越不明显,不能小于0
  var fv = 0; //滑动的力度
  var timer = null;
  $box.onmousedown = function(e){
    clearTimeout(timer);//清除定时器
    fv = 0;
    this._start = e.clientX; //鼠标按下的位置
    isDown = true;//鼠标是否有按下,主要防止用户是从容器外开始滑动的
  }
   
  $box.onmousemove = function(e){
    if(isDown){
      var miss = e.clientX - this._start;
      moveMiss(miss)
      this._start = e.clientX;
      fv = miss;
    }
  }
   
  function moveMiss(miss){
    $box.style.left = miss + $box.offsetLeft + "px";
  }
   
  window.onmouseup = function(e){
    if(isDown){
      isDown = false;
      var me = this;
      var friction = ((fv  31) * 2 + 1) * inertance;//根据力度套用公式计算出惯性大小,公式要记住
      var num = Math.abs(friction);
      timer = setInterval(function(){
         fv -= friction;//力度按 惯性的大小递减
         moveMiss(fv);
         if(Math.abs(fv) < num){ //如果力度减小到小于1了,结束,或者边界弹回
           clearInterval(timer);
           return ;
         }
      },20);
    }
  }
   
</script>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
javascript,惯性运动

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

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