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移动端的惯性运动,最早来自 ios 的专利。用于手指滑动,离开屏幕之后,屏幕内容继续滚动。更有动态感。
这里,以 pc 端,鼠标横向(沿x轴) 拖拽的,惯性计算。移动端同理
效果
代码如下
<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>惯性运动</title> <style type="text/css"> #box{ background: pink; width: 100px; height: 100px; position: absolute; top: 100px; left: 100px; } </style> </head> <body> <div id="box"></div> </body> <script type="text/javascript"> var $box = document.getElementById("box"); var isDown = false; //是否按下鼠标 var inertance = 1.2; //惯性系数,越大,惯性越不明显,不能小于0 var fv = 0; //滑动的力度 var timer = null; $box.onmousedown = function(e){ clearTimeout(timer);//清除定时器 fv = 0; this._start = e.clientX; //鼠标按下的位置 isDown = true;//鼠标是否有按下,主要防止用户是从容器外开始滑动的 } $box.onmousemove = function(e){ if(isDown){ var miss = e.clientX - this._start; moveMiss(miss) this._start = e.clientX; fv = miss; } } function moveMiss(miss){ $box.style.left = miss + $box.offsetLeft + "px"; } window.onmouseup = function(e){ if(isDown){ isDown = false; var me = this; var friction = ((fv 31) * 2 + 1) * inertance;//根据力度套用公式计算出惯性大小,公式要记住 var num = Math.abs(friction); timer = setInterval(function(){ fv -= friction;//力度按 惯性的大小递减 moveMiss(fv); if(Math.abs(fv) < num){ //如果力度减小到小于1了,结束,或者边界弹回 clearInterval(timer); return ; } },20); } } </script> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
javascript,惯性运动
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。