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本文实例讲述了JS实现的碰撞检测与周期移动。分享给大家供大家参考,具体如下:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style type="text/css"> #main {width:525px; height:300px; border:3px double black; } #t {font-size:30px; color:blue; width:120px; height:35px; position:absolute; left:1; top:1; } </style> </head> <body> <div id="main" onMouseDown="MovePos();" onMouseUp="BeginMove();"> <div id="t" >移动文本</div> </div> <script type="text/javascript"> var tID; var iDeltaX = 1,iDeltaY = 1,iTmp; var obj = document.getElementById("t"); var x = obj.style.left; var y = obj.style.top; var TOPX = 420,BOUNDX =1,TOPY =270,BOUNDY=1; function MovePos() { clearTimeout(tID);//每次运动前都要清除上一次的定时器,这个是关键!! x=parseInt(x+iDeltaX); y=parseInt(y+iDeltaY); //注意!x=x+1;和x=x+iDeltaX;都不行! //核心:反弹碰撞算法 if(x>TOPX || x<BOUNDX || y>TOPY || y<BOUNDY) { iTmp = iDeltaX; iDeltaX=-iDeltaY; iDeltaY=iTmp; } //文本没移动10步后(每次移动步长1像素),文本颜色就变为红色,再移动10步后,文本颜色又变成蓝色,并持续这种切换方式 if(x%10==0) { if(x%20==0){ obj.style.color = "blue"; }else{ obj.style.color = "red"; } } obj.style.left = x+"px"; obj.style.top = y+"px"; //注意!obj.setAttribute("left",x);obj.setAttribute("top",y);是不行的! //设置定时器 tID=setTimeout("MovePos()",10); } function BeginMove(){ clearTimeout(tID); } //当鼠标点击在div(id="main")内按下时,运动开始,并且在鼠标弹起时运动结束,所以,要在div(id="main")内按下鼠标单击,然后在div(id="main")外松开,鼠标弹起 //其实这个不怎么完美,因为div(id="main")的位置还没调好,不过,反弹效果成功了 </script> </body> </html>
运行效果:
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript运动效果与技巧汇总》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript图形绘制技巧总结》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
标签:
JS,碰撞检测,周期移动
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?