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Tree 树形控件---官方文档地址

用清晰的层级结构展示信息,可展开或折叠。

基础用法

基础的树形结构展示。

elementUI Tree 树形控件的官方使用文档

<el-tree :data="data" :props="defaultProps" @node-click="handleNodeClick"></el-tree>
 
<script>
 export default {
 data() {
  return {
  data: [{
   label: '一级 1',
   children: [{
   label: '二级 1-1',
   children: [{
    label: '三级 1-1-1'
   }]
   }]
  }, {
   label: '一级 2',
   children: [{
   label: '二级 2-1',
   children: [{
    label: '三级 2-1-1'
   }]
   }, {
   label: '二级 2-2',
   children: [{
    label: '三级 2-2-1'
   }]
   }]
  }, {
   label: '一级 3',
   children: [{
   label: '二级 3-1',
   children: [{
    label: '三级 3-1-1'
   }]
   }, {
   label: '二级 3-2',
   children: [{
    label: '三级 3-2-1'
   }]
   }]
  }],
  defaultProps: {
   children: 'children',
   label: 'label'
  }
  };
 },
 methods: {
  handleNodeClick(data) {
  console.log(data);
  }
 }
 };
</script>

可选择

适用于需要选择层级时使用。本例还展示了动态加载节点数据的方法。

elementUI Tree 树形控件的官方使用文档

<el-tree
 :props="props"
 :load="loadNode"
 lazy
 show-checkbox
 @check-change="handleCheckChange">
</el-tree>
 
<script>
 export default {
 data() {
  return {
  props: {
   label: 'name',
   children: 'zones'
  },
  count: 1
  };
 },
 methods: {
  handleCheckChange(data, checked, indeterminate) {
  console.log(data, checked, indeterminate);
  },
  handleNodeClick(data) {
  console.log(data);
  },
  loadNode(node, resolve) {
  if (node.level === 0) {
   return resolve([{ name: 'region1' }, { name: 'region2' }]);
  }
  if (node.level > 3) return resolve([]);
 
  var hasChild;
  if (node.data.name === 'region1') {
   hasChild = true;
  } else if (node.data.name === 'region2') {
   hasChild = false;
  } else {
   hasChild = Math.random() > 0.5;
  }
 
  setTimeout(() => {
   var data;
   if (hasChild) {
   data = [{
    name: 'zone' + this.count++
   }, {
    name: 'zone' + this.count++
   }];
   } else {
   data = [];
   }
 
   resolve(data);
  }, 500);
  }
 }
 };
</script>

 懒加载自定义叶子节点

elementUI Tree 树形控件的官方使用文档

由于在点击节点时才进行该层数据的获取,默认情况下 Tree 无法预知某个节点是否为叶子节点,所以会为每个节点添加一个下拉按钮,如果节点没有下层数据,则点击后下拉按钮会消失。同时,你也可以提前告知 Tree 某个节点是否为叶子节点,从而避免在叶子节点前渲染下拉按钮。

<el-tree
 :props="props1"
 :load="loadNode1"
 lazy
 show-checkbox>
</el-tree>
 
<script>
 export default {
 data() {
  return {
  props1: {
   label: 'name',
   children: 'zones',
   isLeaf: 'leaf'
  },
  };
 },
 methods: {
  loadNode1(node, resolve) {
  if (node.level === 0) {
   return resolve([{ name: 'region' }]);
  }
  if (node.level > 1) return resolve([]);
 
  setTimeout(() => {
   const data = [{
   name: 'leaf',
   leaf: true
   }, {
   name: 'zone'
   }];
 
   resolve(data);
  }, 500);
  }
 }
 };
</script>

默认展开和默认选中

可将 Tree 的某些节点设置为默认展开或默认选中

elementUI Tree 树形控件的官方使用文档

分别通过default-expanded-keysdefault-checked-keys设置默认展开和默认选中的节点。需要注意的是,此时必须设置node-key,其值为节点数据中的一个字段名,该字段在整棵树中是唯一的。

<el-tree
 :data="data2"
 show-checkbox
 node-key="id"
 :default-expanded-keys="[2, 3]"
 :default-checked-keys="[5]"
 :props="defaultProps">
</el-tree>
 
<script>
 export default {
 data() {
  return {
  data2: [{
   id: 1,
   label: '一级 1',
   children: [{
   id: 4,
   label: '二级 1-1',
   children: [{
    id: 9,
    label: '三级 1-1-1'
   }, {
    id: 10,
    label: '三级 1-1-2'
   }]
   }]
  }, {
   id: 2,
   label: '一级 2',
   children: [{
   id: 5,
   label: '二级 2-1'
   }, {
   id: 6,
   label: '二级 2-2'
   }]
  }, {
   id: 3,
   label: '一级 3',
   children: [{
   id: 7,
   label: '二级 3-1'
   }, {
   id: 8,
   label: '二级 3-2'
   }]
  }],
  defaultProps: {
   children: 'children',
   label: 'label'
  }
  };
 }
 };
</script>

禁用状态

可将 Tree 的某些节点设置为禁用状态

elementUI Tree 树形控件的官方使用文档

通过disabled设置禁用状态。

<el-tree
 :data="data3"
 show-checkbox
 node-key="id"
 :default-expanded-keys="[2, 3]"
 :default-checked-keys="[5]">
</el-tree>
 
<script>
 export default {
 data() {
  return {
  data3: [{
   id: 1,
   label: '一级 2',
   children: [{
   id: 3,
   label: '二级 2-1',
   children: [{
    id: 4,
    label: '三级 3-1-1'
   }, {
    id: 5,
    label: '三级 3-1-2',
    disabled: true
   }]
   }, {
   id: 2,
   label: '二级 2-2',
   disabled: true,
   children: [{
    id: 6,
    label: '三级 3-2-1'
   }, {
    id: 7,
    label: '三级 3-2-2',
    disabled: true
   }]
   }]
  }],
  defaultProps: {
   children: 'children',
   label: 'label'
  }
  };
 }
 };
</script>

树节点的选择

elementUI Tree 树形控件的官方使用文档

本例展示如何获取和设置选中节点。获取和设置各有两种方式:通过 node 或通过 key。如果需要通过 key 来获取或设置,则必须设置node-key。 

<el-tree
 :data="data2"
 show-checkbox
 default-expand-all
 node-key="id"
 ref="tree"
 highlight-current
 :props="defaultProps">
</el-tree>
 
<div class="buttons">
 <el-button @click="getCheckedNodes">通过 node 获取</el-button>
 <el-button @click="getCheckedKeys">通过 key 获取</el-button>
 <el-button @click="setCheckedNodes">通过 node 设置</el-button>
 <el-button @click="setCheckedKeys">通过 key 设置</el-button>
 <el-button @click="resetChecked">清空</el-button>
</div>
 
<script>
 export default {
 methods: {
  getCheckedNodes() {
  console.log(this.$refs.tree.getCheckedNodes());
  },
  getCheckedKeys() {
  console.log(this.$refs.tree.getCheckedKeys());
  },
  setCheckedNodes() {
  this.$refs.tree.setCheckedNodes([{
   id: 5,
   label: '二级 2-1'
  }, {
   id: 9,
   label: '三级 1-1-1'
  }]);
  },
  setCheckedKeys() {
  this.$refs.tree.setCheckedKeys([3]);
  },
  resetChecked() {
  this.$refs.tree.setCheckedKeys([]);
  }
 },
 
 data() {
  return {
  data2: [{
   id: 1,
   label: '一级 1',
   children: [{
   id: 4,
   label: '二级 1-1',
   children: [{
    id: 9,
    label: '三级 1-1-1'
   }, {
    id: 10,
    label: '三级 1-1-2'
   }]
   }]
  }, {
   id: 2,
   label: '一级 2',
   children: [{
   id: 5,
   label: '二级 2-1'
   }, {
   id: 6,
   label: '二级 2-2'
   }]
  }, {
   id: 3,
   label: '一级 3',
   children: [{
   id: 7,
   label: '二级 3-1'
   }, {
   id: 8,
   label: '二级 3-2'
   }]
  }],
  defaultProps: {
   children: 'children',
   label: 'label'
  }
  };
 }
 };
</script>

自定义节点内容

节点的内容支持自定义,可以在节点区添加按钮或图标等内容

elementUI Tree 树形控件的官方使用文档

可以通过两种方法进行树节点内容的自定义:render-content和 scoped slot。使用render-content指定渲染函数,该函数返回需要的节点区内容即可。渲染函数的用法请参考 Vue 文档。使用 scoped slot 会传入两个参数nodedata,分别表示当前节点的 Node 对象和当前节点的数据。注意:由于 jsfiddle 不支持 JSX 语法,所以render-content示例在 jsfiddle 中无法运行。但是在实际的项目中,只要正确地配置了相关依赖,就可以正常运行。

<div class="custom-tree-container">
 <div class="block">
 <p>使用 render-content</p>
 <el-tree
  :data="data4"
  show-checkbox
  node-key="id"
  default-expand-all
  :expand-on-click-node="false"
  :render-content="renderContent">
 </el-tree>
 </div>
 <div class="block">
 <p>使用 scoped slot</p>
 <el-tree
  :data="data5"
  show-checkbox
  node-key="id"
  default-expand-all
  :expand-on-click-node="false">
  <span class="custom-tree-node" slot-scope="{ node, data }">
  <span>{{ node.label }}</span>
  <span>
   <el-button
   type="text"
   size="mini"
   @click="() => append(data)">
   Append
   </el-button>
   <el-button
   type="text"
   size="mini"
   @click="() => remove(node, data)">
   Delete
   </el-button>
  </span>
  </span>
 </el-tree>
 </div>
</div>
 
<script>
 let id = 1000;
 
 export default {
 data() {
  const data = [{
  id: 1,
  label: '一级 1',
  children: [{
   id: 4,
   label: '二级 1-1',
   children: [{
   id: 9,
   label: '三级 1-1-1'
   }, {
   id: 10,
   label: '三级 1-1-2'
   }]
  }]
  }, {
  id: 2,
  label: '一级 2',
  children: [{
   id: 5,
   label: '二级 2-1'
  }, {
   id: 6,
   label: '二级 2-2'
  }]
  }, {
  id: 3,
  label: '一级 3',
  children: [{
   id: 7,
   label: '二级 3-1'
  }, {
   id: 8,
   label: '二级 3-2'
  }]
  }];
  return {
  data4: JSON.parse(JSON.stringify(data)),
  data5: JSON.parse(JSON.stringify(data))
  }
 },
 
 methods: {
  append(data) {
  const newChild = { id: id++, label: 'testtest', children: [] };
  if (!data.children) {
   this.$set(data, 'children', []);
  }
  data.children.push(newChild);
  },
 
  remove(node, data) {
  const parent = node.parent;
  const children = parent.data.children || parent.data;
  const index = children.findIndex(d => d.id === data.id);
  children.splice(index, 1);
  },
 
  renderContent(h, { node, data, store }) {
  return (
   <span class="custom-tree-node">
   <span>{node.label}</span>
   <span>
    <el-button size="mini" type="text" on-click={ () => this.append(data) }>Append</el-button>
    <el-button size="mini" type="text" on-click={ () => this.remove(node, data) }>Delete</el-button>
   </span>
   </span>);
  }
 }
 };
</script>
 
<style>
 .custom-tree-node {
 flex: 1;
 display: flex;
 align-items: center;
 justify-content: space-between;
 font-size: 14px;
 padding-right: 8px;
 }
</style>

节点过滤

通过关键字过滤树节点

elementUI Tree 树形控件的官方使用文档

在需要对节点进行过滤时,调用 Tree 实例的filter方法,参数为关键字。需要注意的是,此时需要设置filter-node-method,值为过滤函数。

<el-input
 placeholder="输入关键字进行过滤"
 v-model="filterText">
</el-input>
 
<el-tree
 class="filter-tree"
 :data="data2"
 :props="defaultProps"
 default-expand-all
 :filter-node-method="filterNode"
 ref="tree2">
</el-tree>
 
<script>
 export default {
 watch: {
  filterText(val) {
  this.$refs.tree2.filter(val);
  }
 },
 
 methods: {
  filterNode(value, data) {
  if (!value) return true;
  return data.label.indexOf(value) !== -1;
  }
 },
 
 data() {
  return {
  filterText: '',
  data2: [{
   id: 1,
   label: '一级 1',
   children: [{
   id: 4,
   label: '二级 1-1',
   children: [{
    id: 9,
    label: '三级 1-1-1'
   }, {
    id: 10,
    label: '三级 1-1-2'
   }]
   }]
  }, {
   id: 2,
   label: '一级 2',
   children: [{
   id: 5,
   label: '二级 2-1'
   }, {
   id: 6,
   label: '二级 2-2'
   }]
  }, {
   id: 3,
   label: '一级 3',
   children: [{
   id: 7,
   label: '二级 3-1'
   }, {
   id: 8,
   label: '二级 3-2'
   }]
  }],
  defaultProps: {
   children: 'children',
   label: 'label'
  }
  };
 }
 };
</script>

手风琴模式

对于同一级的节点,每次只能展开一个

elementUI Tree 树形控件的官方使用文档

<el-tree
 :data="data"
 :props="defaultProps"
 accordion
 @node-click="handleNodeClick">
</el-tree>
 
<script>
 export default {
 data() {
  return {
  data: [{
   label: '一级 1',
   children: [{
   label: '二级 1-1',
   children: [{
    label: '三级 1-1-1'
   }]
   }]
  }, {
   label: '一级 2',
   children: [{
   label: '二级 2-1',
   children: [{
    label: '三级 2-1-1'
   }]
   }, {
   label: '二级 2-2',
   children: [{
    label: '三级 2-2-1'
   }]
   }]
  }, {
   label: '一级 3',
   children: [{
   label: '二级 3-1',
   children: [{
    label: '三级 3-1-1'
   }]
   }, {
   label: '二级 3-2',
   children: [{
    label: '三级 3-2-1'
   }]
   }]
  }],
  defaultProps: {
   children: 'children',
   label: 'label'
  }
  };
 },
 methods: {
  handleNodeClick(data) {
  console.log(data);
  }
 }
 };
</script>

可拖拽节点

通过 draggable 属性可让节点变为可拖拽。

elementUI Tree 树形控件的官方使用文档

<el-tree
 :data="data6"
 node-key="id"
 default-expand-all
 @node-drag-start="handleDragStart"
 @node-drag-enter="handleDragEnter"
 @node-drag-leave="handleDragLeave"
 @node-drag-over="handleDragOver"
 @node-drag-end="handleDragEnd"
 @node-drop="handleDrop"
 draggable
 :allow-drop="allowDrop"
 :allow-drag="allowDrag">
</el-tree>
 
<script>
 export default {
 data() {
  return {
  data6: [{
   id: 1,
   label: '一级 1',
   children: [{
   id: 4,
   label: '二级 1-1',
   children: [{
    id: 9,
    label: '三级 1-1-1'
   }, {
    id: 10,
    label: '三级 1-1-2'
   }]
   }]
  }, {
   id: 2,
   label: '一级 2',
   children: [{
   id: 5,
   label: '二级 2-1'
   }, {
   id: 6,
   label: '二级 2-2'
   }]
  }, {
   id: 3,
   label: '一级 3',
   children: [{
   id: 7,
   label: '二级 3-1'
   }, {
   id: 8,
   label: '二级 3-2',
   children: [{
    id: 11,
    label: '三级 3-2-1'
   }, {
    id: 12,
    label: '三级 3-2-2'
   }, {
    id: 13,
    label: '三级 3-2-3'
   }]
   }]
  }],
  defaultProps: {
   children: 'children',
   label: 'label'
  }
  };
 },
 methods: {
  handleDragStart(node, ev) {
  console.log('drag start', node);
  },
  handleDragEnter(draggingNode, dropNode, ev) {
  console.log('tree drag enter: ', dropNode.label);
  },
  handleDragLeave(draggingNode, dropNode, ev) {
  console.log('tree drag leave: ', dropNode.label);
  },
  handleDragOver(draggingNode, dropNode, ev) {
  console.log('tree drag over: ', dropNode.label);
  },
  handleDragEnd(draggingNode, dropNode, dropType, ev) {
  console.log('tree drag end: ', dropNode && dropNode.label, dropType);
  },
  handleDrop(draggingNode, dropNode, dropType, ev) {
  console.log('tree drop: ', dropNode.label, dropType);
  },
  allowDrop(draggingNode, dropNode) {
  return dropNode.data.label !== '二级 3-1';
  },
  allowDrag(draggingNode) {
  return draggingNode.data.label.indexOf('三级 3-1-1') === -1;
  }
 }
 };
</script>

Attributes

参数 说明 类型 可选值 默认值 data 展示数据 array — — empty-text 内容为空的时候展示的文本 String — — node-key 每个树节点用来作为唯一标识的属性,整棵树应该是唯一的 String — — props 配置选项,具体看下表 object — — render-after-expand 是否在第一次展开某个树节点后才渲染其子节点 boolean — true load 加载子树数据的方法,仅当 lazy 属性为true 时生效 function(node, resolve) — — render-content 树节点的内容区的渲染 Function Function(h, { node, data, store } — — highlight-current 是否高亮当前选中节点,默认值是 false。 boolean — false default-expand-all 是否默认展开所有节点 boolean — false expand-on-click-node 是否在点击节点的时候展开或者收缩节点, 默认值为 true,如果为 false,则只有点箭头图标的时候才会展开或者收缩节点。 boolean — true auto-expand-parent 展开子节点的时候是否自动展开父节点 boolean — true default-expanded-keys 默认展开的节点的 key 的数组 array — — show-checkbox 节点是否可被选择 boolean — false check-strictly 在显示复选框的情况下,是否严格的遵循父子不互相关联的做法,默认为 false boolean — false default-checked-keys 默认勾选的节点的 key 的数组 array — — filter-node-method 对树节点进行筛选时执行的方法,返回 true 表示这个节点可以显示,返回 false 则表示这个节点会被隐藏 Function(value, data, node) — — accordion 是否每次只打开一个同级树节点展开 boolean — false indent 相邻级节点间的水平缩进,单位为像素 number — 16 lazy 是否懒加载子节点,需与 load 方法结合使用 boolean — false draggable 是否开启拖拽节点功能 boolean — false allow-drag 判断节点能否被拖拽 Function(node) — — allow-drop 拖拽时判定位置能否被放置 Function(draggingNode, dropNode) — —

props

参数 说明 类型 可选值 默认值 label 指定节点标签为节点对象的某个属性值 string, function(data, node) — — children 指定子树为节点对象的某个属性值 string — — disabled 指定节点选择框是否禁用为节点对象的某个属性值 boolean, function(data, node) — — isLeaf 指定节点是否为叶子节点,仅在指定了 lazy 属性的情况下生效 boolean, function(data, node) — —

方法

Tree 内部使用了 Node 类型的对象来包装用户传入的数据,用来保存目前节点的状态。 Tree 拥有如下方法:

方法名 说明 参数 filter 对树节点进行筛选操作 接收一个任意类型的参数,该参数会在 filter-node-method 中作为第一个参数 updateKeyChildren 通过 keys 设置节点子元素,使用此方法必须设置 node-key 属性 (key, data) 接收两个参数,1. 节点 key 2. 节点数据的数组 getCheckedNodes 若节点可被选择(即 show-checkbox 为 true),则返回目前被选中的节点所组成的数组 (leafOnly) 接收一个 boolean 类型的参数,若为 true 则仅返回被选中的叶子节点,默认值为 false setCheckedNodes 设置目前勾选的节点,使用此方法必须设置 node-key 属性 (nodes) 接收勾选节点数据的数组 getCheckedKeys 若节点可被选择(即 show-checkbox 为 true),则返回目前被选中的节点的 key 所组成的数组 (leafOnly) 接收一个 boolean 类型的参数,若为 true 则仅返回被选中的叶子节点的 keys,默认值为 false setCheckedKeys 通过 keys 设置目前勾选的节点,使用此方法必须设置 node-key 属性 (keys, leafOnly) 接收两个参数,1. 勾选节点的 key 的数组 2. boolean 类型的参数,若为 true则仅设置叶子节点的选中状态,默认值为 false setChecked 通过 key / data 设置某个节点的勾选状态,使用此方法必须设置 node-key 属性 (key/data, checked, deep) 接收三个参数,1. 勾选节点的 key 或者 data 2. boolean 类型,节点是否选中 3. boolean 类型,是否设置子节点 ,默认为 false getHalfCheckedNodes 若节点可被选择(即 show-checkbox 为 true),则返回目前半选中的节点所组成的数组 - getHalfCheckedKeys 若节点可被选择(即 show-checkbox 为 true),则返回目前半选中的节点的 key 所组成的数组 - getCurrentKey 获取当前被选中节点的 key,使用此方法必须设置 node-key 属性,若没有节点被选中则返回 null — getCurrentNode 获取当前被选中节点的 node,若没有节点被选中则返回 null — setCurrentKey 通过 key 设置某个节点的当前选中状态,使用此方法必须设置 node-key 属性 (key) 待被选节点的 key setCurrentNode 通过 node 设置某个节点的当前选中状态,使用此方法必须设置 node-key 属性 (node) 待被选节点的 node getNode 根据 data 或者 key 拿到 Tree 组件中的 node (data) 要获得 node 的 key 或者 data remove 删除 Tree 中的一个节点 (data) 要删除的节点的 data、key 或者 node append 为 Tree 中的一个节点追加一个子节点 (data, parentNode) 接收两个参数,1. 要追加的子节点的 data 2. 子节点的 parent 的 data、key 或者 node insertBefore 为 Tree 的一个节点的前面增加一个节点 (data, refNode) 接收两个参数,1. 要增加的节点的 data 2. 要增加的节点的后一个节点的 data、key 或者 node insertAfter 为 Tree 的一个节点的后面增加一个节点 (data, refNode) 接收两个参数,1. 要增加的节点的 data 2. 要增加的节点的前一个节点的 data、key 或者 node

Events

事件名称 说明 回调参数 node-click 节点被点击时的回调 共三个参数,依次为:传递给 data 属性的数组中该节点所对应的对象、节点对应的 Node、节点组件本身。 node-contextmenu 当某一节点被鼠标右键点击时会触发该事件 共四个参数,依次为:event、传递给 data 属性的数组中该节点所对应的对象、节点对应的 Node、节点组件本身。 check-change 节点选中状态发生变化时的回调 共三个参数,依次为:传递给 data 属性的数组中该节点所对应的对象、节点本身是否被选中、节点的子树中是否有被选中的节点 check 当复选框被点击的时候触发 共两个参数,依次为:传递给 data 属性的数组中该节点所对应的对象、树目前的选中状态对象,包含 checkedNodes、checkedKeys、halfCheckedNodes、halfCheckedKeys 四个属性 current-change 当前选中节点变化时触发的事件 共两个参数,依次为:当前节点的数据,当前节点的 Node 对象 node-expand 节点被展开时触发的事件 共三个参数,依次为:传递给 data 属性的数组中该节点所对应的对象、节点对应的 Node、节点组件本身 node-collapse 节点被关闭时触发的事件 共三个参数,依次为:传递给 data 属性的数组中该节点所对应的对象、节点对应的 Node、节点组件本身 node-drag-start 节点开始拖拽时触发的事件 共两个参数,依次为:被拖拽节点对应的 Node、event node-drag-enter 拖拽进入其他节点时触发的事件 共三个参数,依次为:被拖拽节点对应的 Node、所进入节点对应的 Node、event node-drag-leave 拖拽离开某个节点时触发的事件 共三个参数,依次为:被拖拽节点对应的 Node、所离开节点对应的 Node、event node-drag-over 在拖拽节点时触发的事件(类似浏览器的 mouseover 事件) 共三个参数,依次为:被拖拽节点对应的 Node、当前进入节点对应的 Node、event node-drag-end 拖拽结束时(可能未成功)触发的事件 共四个参数,依次为:被拖拽节点对应的 Node、结束拖拽时最后进入的节点(可能为空)、被拖拽节点的放置位置(before、after、inner)、event node-drop 拖拽成功完成时触发的事件 共四个参数,依次为:被拖拽节点对应的 Node、结束拖拽时最后进入的节点、被拖拽节点的放置位置(before、after、inner)、event

Scoped Slot

name 说明 — 自定义树节点的内容,参数为 { node, data }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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elementUI,Tree,树形控件,elementUI,Tree,树形

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。