纯js实现web端录音功能,功能并不是特别多,逐步增加中,详细地址:github。
getUserMedia在非localhost和127的情况下,需要开启https,由于腾讯云的没备案,demo就不放了,可以自行获取代码并启动测试。
实现方式
实现原理的话,主要是以下三点,
- 利用webrtc的getUserMedia方法获取设备音频输入,使用audioprocess得到音频流(pcm流,范围-1到1)。
- 转码,利用前端中的ArrayBuffer等二进制操作按采样位数处理流信息。
- 使用decodeAudioData转码arraybuffer到audioBuffer并播放(小文件,大文件使用audio)。
使用方式
script方式
直接引入dist下的recorder.js即可
let recorder = new Recorder();
npm方式
安装:
npm i js-audio-recorder
调用:
import Recorder from 'js-audio-recorder'; let recorder = new Recorder();
API
基本方法
// 开始录音 recorder.start(); // 暂停录音 recorder.pause(); // 继续录音 recorder.resume() // 结束录音 recorder.stop(); // 录音播放 recorder.play(); // 销毁录音实例,释放资源,fn为回调函数, recorder.destroy(fn); recorder = null; 下载功能 // 下载pcm文件 recorder.downloadPCM(); // 下载wav文件 recorder.downloadWAV(); // 重命名pcm文件,wav也支持 recorder.downloadPCM('重命名'); 获取录音时长 // 回调持续输出时长 recorder.onprocess = function(duration) { console.log(duration); } // 手动获取录音时长 console.log(recorder.duration);
默认配置
sampleBits,采样位数,默认是16
sampleRate,采样频率,浏览器默认的,我的chrome是48000
numChannels,声道数,默认是1
传入参数
new Recorder时支持传入参数,
{ sampleBits: 16, // 采样位数,范围8或16 sampleRate: 16000, // 采样率,范围11025、16000、22050、24000、44100、48000 numChannels: 1, // 声道,范围1或2 }
注意
使用127.0.0.1或localhost尝试,因为getUserMedia在高版本的chrome下需要使用https。
兼容性
主要是以下几个方面:
Web Audio Api
https://caniuse.com/#search=w...
getUserMedia
https://caniuse.com/#search=g...
Typed Arrays
https://caniuse.com/#search=t...
欢迎访问和查看:recorder。
总结
以上所述是小编给大家介绍的基于JS实现web端录音与播放功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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