相思资源网 Design By www.200059.com

NodeJS被打上了单线程、非阻塞、事件驱动…..等标签。

在单线程的情况下,是无法开启子线程的。经过了很久的研究,发现并没有thread函数!!!但是有时候,我们确实需要“多线程”处理事务。nodeJS有两个很基础的api:setTimeout和setInterval。这两个函数都能实现“异步”。

nodeJS的异步实现:nodeJS有一个任务队列,在使用setInterval函数的时候,会每隔特定的时间向该任务队列增加任务,从而实现“多任务”处理。但是,“特定的时间”不代表是具体的时间,也有可能是会大于我们设定的时间,也有可能小于。

我们跑跑下面代码块

setInterval(function() {
  console.log(new Date().getTime());
}, 1000);

输出的结果如下:

1490531390640
1490531391654
1490531392660
1490531393665
1490531394670
1490531395670
1490531396672
1490531397675
......

我们可以看到,所有的时间间隔都是不一样的。时间的偏移不仅包含了间隔的1s,还包含了console.log()的耗时,以及new Date()的耗时。在大量的数据统计下,时间间隔近似于1s。

问题来了,setInterval是能实现多任务的效果,但是怎样才能实现任务之间的同步操作呢?这里实现的方法是通过回调函数实现的。

function a(callback) {
  // 模拟任务a耗时
  setTimeout(function() {
    console.log("task a end!");
    // 回调任务b
    callback();
  }, 3000);
};
function b() {
  setTimeout(function() {
    console.log("task b end!");
  }, 5000);
}
a(b);

这里举了一个很简单的例子,就是将b方法的实现赋值给a方法的callback函数从而实现函数回调,但是会有个问题。假设a方法依赖于b方法,b方法依赖于c方法,c方法依赖于d方法…..也就意味着每个方法的实现都需要持有上一个方法的实例,从而实现回调。

function a(b, c, d) {
  console.log("hello a");
  b(c, d);
};
function b(c, d) {
  console.log("hello b");
  c(d);
};
function c(d) {
  console.log("hello c");
  d()
};
function d() {
  console.log("hello d");
};
a(b, c, d);

输出结果

hello a
hello b
hello c
hello d

如果回调函数写的多了,会造成代码特别特别恶心。

如果有类似于sync的函数能让任务顺序执行就更好了。终于找到了async这个库

$ npm instanll async

async = require("async");
a = function (callback) {
  // 延迟5s模拟耗时操作
  setTimeout(function () {
    console.log("hello world a");
    // 回调给下一个函数
    callback(null, "function a");
  }, 5000);
};
b = function (callback) {
  // 延迟1s模拟耗时操作
  setTimeout(function () {
    console.log("hello world b");
    // 回调给下一个函数
    callback(null, "function b");
  }, 1000);
};
c = function (callback) {
  console.log("hello world c");
  // 回调给下一个函数
  callback(null, "function c");
};
// 根据b, a, c这样的顺序执行
async.series([b, a, c], function (error, result) {
  console.log(result);
});

注释基本能够很好的理解了,我们看看输出

hello world b
hello world a
hello world c
[ 'function b', 'function a', 'function c' ]

上面的基本async模块的实现的如果了解更多关于async模块的使用,可以查询官方文档

其实nodeJS基本api也提供了异步实现同步的方式。基于Promise+then的实现

sleep = function (time) {
  return new Promise(function () {
    setTimeout(function () {
      console.log("end!");
    }, time);
  });
};
console.log(sleep(3000));

输出结果为:

Promise { <pending> }
end!

可以看出来,这里返回了Promise对象,直接输出Promise对象的时候,会输出该对象的状态,只有三种:PENDING、FULFILLED、REJECTED。字面意思很好理解。也就是说Promise有可能能实现我们异步任务同步执行的功能。我们先用Promise+then结合起来实现异步任务同步操作。

sleep = function () {
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    setTimeout(function () {
      console.log("start!");
      resolve();
    }, 1000);
  })
    .then(function () {
      setTimeout(function () {
        console.log("end!");
      }, 2000);
    })
    .then(function () {
      console.log("end!!");
    })
};
console.log(sleep(1000));

输出结果:

Promise { <pending> }
start!
end!!
end!

在new Promise任务执行完后,调用了resolve才会执行所有的then函数,并且这些then函数是异步执行的。由输出结果可以知道。(如果所有then是顺序执行的应该是end! -> end!!)。但是上述也做到了两个异步任务之间顺序执行了。

不过,还有更加优雅的方式:使用async+await。

display = function(time, string) {
  return new Promise(function (resovle, reject) {
    setTimeout(function () {
      console.log(string);
      resovle();
    }, time)
  });
};
// 执行顺序:b a c
fn = async function () {
  // 会造成阻塞
  await display(5000, "b");
  await display(3000, "a");
  await display(5000, "c");
}();

输出结果:

b
a
c

由于这里时间输出比较尴尬,只能通过我们来感知,本人通过个人“感知”知道了在display b过度到display a的时候大概用了3s,再过度到display c的时候大概用了5s

这里需要声明的是:才开始正式的学习nodeJS。在学习的过程中,做的笔记,很多概念与理解可能会错误,如果错误,欢迎纠正。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

标签:
nodejs同步,nodeJS实现同步的方法

相思资源网 Design By www.200059.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
相思资源网 Design By www.200059.com

评论“NodeJS实现同步的方法”

暂无NodeJS实现同步的方法的评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。