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背景
"color: #ff0000">需求点
"color: #ff0000">实现步骤
一:配置自动生成
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npm install --save-dev generate-asset-webpack-plugin
"htmlcode">
// 这段代码在配置文件开头 var GenerateAssetPlugin = require('generate-asset-webpack-plugin'); //Add:Strony;Date:2018年12月7日 const env = require('../config/' + process.env.env_config + '.env') // 打包后配置文件:新增 2018年12月7日;Strony var createServerConfig = function (compilation) { //Step1:先复制原对象 var parseEnv = Object.assign({ _hash: compilation.hash}, env) //Step2:去除配置文件中的引号 Object.keys(parseEnv).forEach(function (key) { parseEnv[key] = parseEnv[key].replace(/"/g, ""); }); return JSON.stringify(parseEnv, null, 2); } // 这段代码加在plugins:[]中 new GenerateAssetPlugin({ filename: utils.assetsPath('../static/serverConfig.json'), fn: (compilation, cb) => { cb(null, createServerConfig(compilation)); }, extraFiles: [] })
结果如下:
"htmlcode">
{ "_hash": "52f44b45b5b600b7f36e", "NODE_ENV": "production", "ENV_CONFIG": "sit", "BASE_API": "http://*****/APIPlateForm/", "BASE_ADDR": "http://****/", "REPORT_ADDR": "******" }
二:全局变量从配置文件读取
1.增加serverConfig.json。目的是开发人员本地开发时候,可以从配置文件读取。内容Copy本地的dev.env.js.住里面的格式为json,去除多余的引号。
2.在main.js中添加下面的代码。目的:读取配置地址挂载在全局对象
import axios from 'axios' /* eslint-disable no-new */ // 请求文件内容 function getServerConfig() { return new Promise((resolve, reject) => { axios.get('./static/serverConfig.json').then(result => { console.log(result) const config = result.data; for (const key in config) { Vue.prototype[key] = config[key]; } resolve(); }) }) } // 请求文件内容及创建实例 async function main() { await getServerConfig(); console.log('我的地址是' + Vue.prototype.BASE_API) axios.defaults.baseURL = Vue.prototype.BASE_API;//axios 的基础地址从配置文件读取 new Vue({ el: '#app', router, store, template: '<App/>', components: { App } }) } // 方法初始执行 main();
3.项目执行:npm run dev。在浏览器的控制台下可以查看到相关的配置信息
4.使用方法:在vue文件中,直接访问使用各类地址信息。
handleWatchLib(linurl) { window.open(this.BASE_ADDR + linurl); return false; }
总结
以上所述是小编给大家介绍的基于Vue-Cli 打包自动生成/抽离相关配置文件的实现方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。