微信公众号支付
1. 使用jssdk调用微信支付,具体查看开发文档;
使用的vuex,在mutations中
wechatPay (state, data) { state.payObject = data console.log('微信支付开始请求') if (wechat) { wx.chooseWXPay({ timestamp: state.payObject.timeStamp, // 支付签名时间戳 nonceStr: state.payObject.nonceStr, // 支付签名随机串,不长于 32 位 package: state.payObject.package, // 统一支付接口返回的prepay_id参数值 signType: state.payObject.signType, // 签名方式使用新版支付需传入'MD5' paySign: state.payObject.paySign, // 支付签名 success: function (res) { alert('成功') alert(JSON.stringify(res)) }, cancel: function (res) { alert('已取消支付') alert(JSON.stringify(res)) }, fail: function (res) { alert(JSON.stringify(res)) } }) } }
在支付页面中commit
// 存储微信支付数据data let data = res.body.data console.log('即将跳转微信支付') this.$store.commit({ timeStamp: data.timeStamp, nonceStr: data.nonceStr, type: 'wechatPay', package: data.package, signType: data.signType, paySign: data.paySign })
2. 支付点击完成按钮后,前端会收到JavaScript的返回值;
3. 后台收到来自微信开放平台的支付成功回调通知
踩坑
1. chooseWXPay:fail, the permission value is offline verifying
这是因为不能在在微信开发者工具上测试,需要真机测试
2. chooseWXPay:fail
需要配置正确的支付授权目录,vue的单页应用直接配置为域名就行。
其他需要配置为调用支付的上一级目录,以/结束
3. 下单账户与支付账户不一致
需要后台看一下openId配置
总结
以上所述是小编给大家介绍的vue项目使用微信公众号支付总结,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。