Number 问题
下面的问题你都能回答对了吗?
- 0.1 + 0.2 == 0.3 成立吗?
- .e-5 表示多少?
- 怎么表示8进制?
- 怎么转换进制?
- 如何将字符串转换成数值或整数?反过来呢?十六进制又怎么处理?
- parseInt(0x12, 16) 的返回值是多少?是0x12吗?
- Number.MAX_VALUE 为最大数值,(new Number(12)).MAX_VALUE 是多少?
- JavaScript中怎么进行四舍五入?如果保留3位小数的精度?
- 如何获取一个随机数?如何取整?如何向上取整?
Number数字表示方法
Number类型表示数字,JavaScript 采用“IEEE 754 标准定义的双精度64位格式”("double-precision 64-bit format IEEE 754 values")表示数字。
和其他编程语言(如 C 和 Java)不同,JavaScript 不区分整数值和浮点数值,所有数字在 JavaScript 中均用浮点数值表示,所以在进行数字运算的时候要特别注意进度缺失问题。
0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004; 0.1 + 0.2 == 0.3; // false // 浮点运算判断相等 var ACCURACY = 1e-5; //定义精度精确到0.00001 var a = 0.1; var b = 0.2; var sum = 0.3; // 判断相差小于精度就认为相等 if (a + b - sum < ACCURACY) { console.log('a+b == sum'); }
在具体实现时,整数值通常被视为32位整型变量,在个别实现(如某些浏览器)中也以32位整型变量的形式进行存储,直到它被用于执行某些32位整型不支持的操作,这是为了便于进行位操作。
可以使用省略 0 表示小数,也可以用指数形式表示数字
.9; // 0.9 1E3 // 1000 2e6 // 2000000 0.1e2 // 10 1e-5 // 0.00001
Number数字不同进制
不同进制的表示方法
Number可以使用四种数字进制:十进制,二进制,八进制和十六进制。非十进制只使用与整数。
- 二进制表示法:以零为开头,后面接一个小写或大写的拉丁文字母B(0b或者是0B)
- 八进制表示法:以0为开头的。假如0后面的数字不在0到7的范围内,该数字将会被转换成十进制数字。
- 在ECMAScript 5 严格模式下禁止使用八进制语法,会被视为十进制
- 在ECMAScript 6中使用八进制数字是需要给一个数字添加前缀"0o"
- 十六进制表示法:以零为开头,后面接一个小写或大写的拉丁文字母X(0x或者是0X)
// 十进制 12345678 42 0777 // 在非严格格式下会被当做八进制处理 (用十进制表示就是511) // 二进制 var a = 0b100000; // 32 var b = 0b0111111; // 63 var c = 0B0000111; // 7 // 八进制 var n = 0755; // 493 var m = 0644; // 420 var a = 0o10; // ES6 :八进制 // 十六进制 0xFFFFFFFFFFFFFFFFF // 295147905179352830000 0x123456789ABCDEF // 81985529216486900 0XA // 10
不同进制的转换
进制的转换主要用到Number的toString()方法或parseInt()方法:
- toString() 方法接受一个值为 2~36 之间的整数参数指定进制,默认为十进制,将Number转为String
- parseInt() 第二个参数接受一个值为 2~36 之间的整数参数指定进制,默认为十进制,将String转为Number
// toString转换,输入为Number,返回为String var n = 120; n.toString(); // "120" n.toString(2); // "1111000" n.toString(8); // "170" n.toString(16); // "78" n.toString(20); // "60" 0x11.toString(); // "17" 0b111.toString(); // "7" 0x11.toString(12);// "15" // parseInt转换,输入为String,返回为Number parseInt('110'); // 110 parseInt('110', 2); // 6 parseInt('110', 8); // 72 parseInt('110', 16); // 272 parseInt('110', 26); // 702 // toString和parseInt结合使用可以在两两进制之间转换 // 将 a 从36进制转为12进制 var a = 'ra'; // 36进制表示的数 parseInt(a, 36).toString(12); // "960"
数字对象 Number
Number对象是内置的数字对象,它封装了一系列Number相关的常量和方法。
var na = Number(8); // 8 na = Number('9.5'); // 9.5 na = new Number('9.3'); // Number 对象,仅可以使用原型方法
Number对象的属性:
属性 描述 Number.MAX_VALUE 可表示的最大值 Number.MIN_VALUE 可表示的最小值 Number.NaN 特指”非数字“ Number.NEGATIVE_INFINITY 特指“负无穷”;在溢出时返回 Number.POSITIVE_INFINITY 特指“正无穷”;在溢出时返回 Number.EPSILON 表示1和比最接近1且大于1的最小Number之间的差别 Number.MIN_SAFE_INTEGER JavaScript最小安全整数 Number.MAX_SAFE_INTEGER JavaScript最大安全整数
Number对象方法
Number对象方法可以使用 Number. 的形式调用,也可以使用全局调用。
方法 描述 Number.parseFloat() 把字符串参数解析成浮点数,左右等效于一元运算法+ Number.parseInt() 把字符串解析成特定基数对应的整型数字 Number.isFinite() 判断传递的值是否为有限数字 Number.isInteger() 判断传递的值是否为整数 Number.isNaN() 判断传递的值是否为 NaN Number.isSafeInteger() 判断传递的值是否为安全整数
parseInt() 方法需要注意:
- parseInt() 参数可以有两个参数:数字字符串和进制
- 如果第一个参数为非指定进制的数字字符串,则结果为0
- 如果第一个参数为非字符串,会首先调用该参数的toString()方法转换为字符串
- 第一个参数中非指定进制可识别的字符会被忽略
- 如果给定的字符串不存在数值形式,函数会返回一个特殊的值 NaN
- 如果调用时没有提供第二个参数,则使用字符串表示的数字的进制
parseInt('123'); // 123 parseInt('123', 10); // 123 parseInt('123', 8); // 83 parseInt('123', 16); // 291 parseInt("11", 2); // 3 parseInt('0x123', 10); // 0 parseInt('0x123', 16); // 291 parseInt('0x123'); // 291 // 如果第一个参数不是字符串,会先把第一个参数转成字符串 parseInt('12', 16); // 18 parseInt(12, 16); // 18 // toString方法会将数字转换为10进制的字符串 parseInt(0xf, 16); // 21 0xf.toString(); // '15' parseInt('15', 16); // 21 parseInt('23.56'); // 23 parseInt("hello", 16); // NaN parseInt("aello", 16); // 174
Number类型原型方法
Number类型原型上还有一些方法来对数字进度进行取舍,这些方法可以被 Number 实例对象调用:
方法 描述 toExponential() 返回一个数字的指数形式的字符串 toFixed() 返回指定小数位数的表示形式 toPrecision() 返回一个指定精度的数字
这些原型方法可以被Number实例对象调用:
var numObj = 12345.6789; numObj.toExponential(); // "1.23456789e+4" numObj.toExponential(2); // "1.23e+4" numObj.toExponential(4); // "1.2346e+4" numObj.toPrecision(); // "12345.6789" numObj.toPrecision(2); // "1.2e+4" numObj.toPrecision(4); // "1.235e+4" numObj.toFixed(); // 返回 "12346":进行四舍五入,不包括小数部分 numObj.toFixed(1); // 返回 "12345.7":进行四舍五入 numObj.toFixed(6); // 返回 "12345.678900":用0填充 (1.23e+20).toFixed(2); // 返回 "123000000000000000000.00" (1.23e-10).toFixed(2); // 返回 "0.00" 2.34.toFixed(1); // 返回 "2.3" -2.34.toFixed(1); // 返回 -2.3 (由于操作符优先级,负数不会返回字符串) (-2.34).toFixed(1); // 返回 "-2.3" (若用括号提高优先级,则返回字符串)
数学对象(Math)
和Number相关的是,JavaScript对象中内置的Math对象,提供了很多数学常数和函数的属性和方法。
属性列表:
属性 描述 Math.E 欧拉常数,也是自然对数的底数, 约等于 2.718 Math.LN2 2的自然对数, 约等于0.693 Math.LN10 10的自然对数, 约等于 2.303 Math.LOG2E 以2为底E的对数, 约等于 1.443 Math.LOG10E 以10为底E的对数, 约等于 0.434 Math.PI 圆周率,一个圆的周长和直径之比,约等于 3.14159 Math.SQRT2 2的平方根,约等于 1.414 Math.SQRT1_2 1/2的平方根, 约等于 0.707
Math中的三角函数 sin 等参数为弧度,如果是角度可以使用 (Math.PI / 180)
方法 描述 Math.abs(x) 返回x的绝对值 Math.sign(x) 返回x的符号函数, 判定x是正数,负数还是0 Math.random() 返回0到1之间的伪随机数 Math.floor(x) 返回x向上取整后的值 Math.ceil(x) 返回x向上取整后的值 Math.round(x) 返回四舍五入后的整数. Math.fround(x) 返回数字的最接近的单精度浮点型表示 Math.trunc(x) 返回x的整数部分,去除小数 Math.sqrt(x) 返回x的平方根 Math.cbrt(x) 返回x的立方根 Math.hypot([x[,y[,…]]]) 返回其参数平方和的平方根 Math.pow(x,y) 返回x的y次幂 min(), max() 返回一个以逗号间隔的数字参数列表中的较小或较大值(分别地) sin(), cos(), tan() 标准三角函数;参数为弧度 asin(), acos(), atan(), atan2() 反三角函数; 返回值为弧度 sinh(), cosh(), tanh() 双曲三角函数; 返回值为弧度. asinh(), acosh(), atanh() 反双曲三角函数;返回值为弧度. pow(), exp(), expm1(), log10(), log1p(), log2() 指数与对数函数
以上就是本次小编整理的关于JS数值Number类型知识点的全部内容,感谢你对的支持。
JS,Number
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。