相思资源网 Design By www.200059.com

本文实例讲述了nodejs简单实现TCP服务器端和客户端的聊天功能。分享给大家供大家参考,具体如下:

服务器端

var net = require('net');
var server = net.createServer();
//聚合所有客户端
var sockets = [];
//接受新的客户端连接
server.on('connection', function(socket){
  console.log('got a new connection');
  sockets.push(socket);
  //从连接中读取数据
  socket.on('data', function(data){
    console.log('got data:', data);
    //广播数据
    //每当一个已连接的用户输入数据,就将这些数据广播给其他所有已连接的用户
    sockets.forEach(function(otherSocket){
      if (otherSocket !== socket){
        otherSocket.write(data);
      }
    });
    //删除被关闭的连接
    socket.on('close', function(){
      console.log('connection closed');
      var index = sockets.indexOf(socket);
      sockets.splice(index, 1);
    });
  });
});
server.on('error', function(err){
  console.log('Server error:', err.message);
});
server.on('close', function(){
  console.log('Server closed');
});
server.listen(4000);

客户端

var net = require('net');
var port = 4000;
var quitting = false;
var conn;
var retryTimeout = 3000;  //三秒,定义三秒后重新连接
var retriedTimes = 0;  //记录重新连接的次数
var maxRetries = 10;  //最多重新连接十次
process.stdin.resume(); //process.stdin流来接受用户的键盘输入,这个可读流初始化时处于暂停状态,调用流上的resume()方法来恢复流
process.stdin.on('data', function(data){
  if (data.toString().trim().toLowerCase() === 'quit'){
    quitting = true;
    console.log('quitting');
    conn.end();
    process.stdin.pause();
  } else {
    conn.write(data);
  }
});
//连接时设置最多连接十次,并且开启定时器三秒后再连接
(function connect() {
  function reconnect() {
    if (retriedTimes >= maxRetries) {
      throw new Error('Max retries have been exceeded, I give up.');
    }
    retriedTimes +=1;
    setTimeout(connect, retryTimeout);
  }
  conn = net.createConnection(port);
  conn.on('connect', function() {
    retriedTimes = 0;
    console.log('connect to server');
  });
  conn.on('error', function(err) {
    console.log('Error in connection:', err);
  });
  conn.on('close', function() {
    if(! quitting) {
      console.log('connection got closed, will try to reconnect');
      reconnect();
    }
  });
  //打印
  conn.pipe(process.stdout, {end: false});
})();

希望本文所述对大家nodejs程序设计有所帮助。

标签:
nodejs,TCP,服务器端,客户端,聊天功能

相思资源网 Design By www.200059.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
相思资源网 Design By www.200059.com

评论“nodejs简单实现TCP服务器端和客户端的聊天功能示例”

暂无nodejs简单实现TCP服务器端和客户端的聊天功能示例的评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。