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如下所示:
//如题,通常做法就是循环数组,最后在添加length属性,如: var obj = {}; var pushArr = [11,22,33,44,55,66]; for(var i=0;i<pushArr.length;i++) { obj[i] = pushArr[i]; } obj.length = pushArr.length; console.log(obj); //{0:11,1:22,2:33,3:44,4:55,5:66,length:6}
简单方法:
//js将数组元素添加到对象中(或 数组转换成对象)有个小技巧: var obj = {}; [].push.apply(obj,[11,22,33,44,55,66]); console.log(obj); //{0:11,1:22,2:33,3:44,4:55,5:66,length:6} 由于obj是个对象没有像数组的push()方法,所以利用数组的push()以及apply()的特性来将数组作用于push()并修改当前的引用。 有较严重的代码洁癖的患者可以使用这个方法。
以上这篇js实现以最简单的方式将数组元素添加到对象中的方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
标签:
js,数组,元素,添加,对象
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。