写在前面
webpack是一款模块加载器兼打包工具,能把js,css,页面,图片,视频等各种资源,进行模块化处理。而现在网上流传很多单页面的webpack模型,那多页面呢?比较少,现在我提供一个多页面的前端模型。希望大家适合使用。
在最开始接触webpack的时候,我都觉得webpack只适用于单页面应用,比如webpack+react,webpack+vue。我自己在使用webpack+vue构建项目及开发的过程中感受到了webpack的强大和方便。基于实际项目需求,我在想,多页面站点是否也能使用webapck来构建呢?于是就开始了一番探索,最终算是搭建了一套比较完整的解决方案。
本文以一个实际项目为例子,讲述在多页面项目中如何使用webpack进行工程化构建。本文是自己的实践经验总结,所以有些解决方案并不是最优的,仍在探索优化中,如果有什么错误纰漏,欢迎指出。
简介
本项目主要基于webpack2.x构建,以gulp作为辅助工具。前端使用art-template作为模板引擎,一个页面对应一个模板文件和一个入口文件,入口文件中可以通过import或require引入其他模块,这些模块webpack会自动跟入口文件合并为一个文件。
前端开发环境搭建
主要目录结构
├─dist #打包后生成的文件目录 └─src #开发目录 ├─components #通用组件 ├─static #静态资源目录 │ ├─css │ ├─img │ └─js │ ├─component #站点通用组件对应的js │ ├─lib #第三方js库 │ ├─services #各页面入口 │ └─util #通用工具js ├─template #html模板 └─views #页面 main.js #公共入口 gulpfile.js #gulp任务配置 package.json #项目依赖 webpack.config.js #webpack配置
webpack配置
入口文件
// 获取入口文件 var entries = (function() { var jsDir = path.resolve(__dirname, 'src/static/js/services'); var entryFiles = glob.sync(jsDir + '/*.js'); var map = {}; entryFiles.forEach(function(filePath) { var filename = filePath.substring(filePath.lastIndexOf('\/') + 1, filePath.lastIndexOf('.')); map[filename] = filePath; }); return map; })();
该方法将生成文件名到文件绝对路径的map, 比如
entry: { 'page-1': '/../webpack-multipage-demo/src/static/js/services/page-1.js' }
热更新
热更新简直不要太好用,极大地提高了开发效率。
//服务器配置 var devServer = env === 'production' "htmlcode">var htmlPages = (function() { var artDir = path.resolve(__dirname, 'src/views'); var artFiles = glob.sync(artDir + '/*.art'); var array = []; artFiles.forEach(function(filePath) { var filename = filePath.substring(filePath.lastIndexOf('\/') + 1, filePath.lastIndexOf('.')); array.push(new HtmlWebpackPlugin({ template: path.resolve(__dirname, 'src/template/index.html'), filename: filename + '.html', chunks: ['vendor', 'main', filename], chunksSortMode: function(chunk1, chunk2) { var order = ['vendor', 'main', filename]; var order1 = order.indexOf(chunk1.names[0]); var order2 = order.indexOf(chunk2.names[0]); return order1 - order2; }, minify: { removeComments: env === 'production' "_blank" href="https://github.com/Claralll/webpack-multipage-demo/tree/master" rel="external nofollow" >webpack-multipage-demo
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。