因为自己需要做产品,所以一个好的UI界面也是很重要的,发现这种散射的原子颗粒特效还不错,就弄了一个
官方github:https://github.com/VincentGarreau/particles.js/
demo制作器,注意可能需要FQ
https://codepen.io/VincentGarreau/pen/pnlso 这个可以把你制作的demo导出
http://vincentgarreau.com/particles.js/这个可以用来尝试配置不同效果
使用方法
加载particle.js并配置粒子:
index.html
<div id="particles-js"></div> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/particles.js">app.js
/* particlesJS.load(@dom-id, @path-json, @callback (optional)); */ particlesJS.load('particles-js', 'assets/particles.json', function() { console.log('callback - particles.js config loaded'); });particles.json就是主要的配置文件
注意一下文件顺序,不然会出现问题
实际demo
<!DOCTYPE html> <html > <head> <meta charset="UTF-8"> <title>particles.js</title> <link rel="stylesheet" href="style.css" rel="external nofollow" > </head> <body> <div id="particles-js"></div> </body> <script src='particles.min.js'></script> 这个玩意需要放在下面 <script src="/UploadFiles/2021-04-02/index.js">如有需要下载demo请到QQ群,黑色原子效果很科幻,还不错
根据css颜色和json配置文件,就打造属于自己的科幻效果
参数
键值 参数选项/ 说明 实例 particles.number.value
number 数量40
particles.number.density.enable
booleantrue
/false
particles.number.density.value_area
number 区域散布密度大小800
particles.color.value
HEX (string)
RGB (object)
HSL (object)
array selection (HEX)
random (string)原子的颜色
"#b61924"
{r:182, g:25, b:36}
{h:356, s:76, l:41}
["#b61924", "#333333", "999999"]
"random"
particles.shape.type
string
array selection 原子的形状"circle"
"edge"
"triangle"
"polygon"
"star"
"image"
["circle", "triangle", "image"]
particles.shape.stroke.width
number 原理的宽度2
particles.shape.stroke.color
HEX (string) 原子颜色"#222222"
particles.shape.polygon.nb_slides
number 原子的多边形边数5
particles.shape.image.src
path link
svg / png / gif / jpg 原子的图片可以使用自定义图片"assets/img/yop.svg"
"http://mywebsite.com/assets/img/yop.png"
particles.shape.image.width
number
(for aspect ratio) 图片宽度100
particles.shape.image.height
number
(for aspect ratio) 图片高度100
particles.opacity.value
number (0 to 1) 不透明度0.75
particles.opacity.random
boolean 随机不透明度true
/false
particles.opacity.anim.enable
boolean 渐变动画true
/false
particles.opacity.anim.speed
number 渐变动画速度3
particles.opacity.anim.opacity_min
number (0 to 1) 渐变动画不透明度0.25
particles.opacity.anim.sync
booleantrue
/false
particles.size.value
number 原子大小20
particles.size.random
boolean 原子大小随机true
/false
particles.size.anim.enable
boolean 原子渐变true
/false
particles.size.anim.speed
number 原子渐变速度3
particles.size.anim.size_min
number0.25
particles.size.anim.sync
booleantrue
/false
particles.line_linked.enable
boolean 连接线true
/false
particles.line_linked.distance
number 连接线距离150
particles.line_linked.color
HEX (string) 连接线颜色#ffffff
particles.line_linked.opacity
number (0 to 1) 连接线不透明度0.5
particles.line_linked.width
number 连接线的宽度1.5
particles.move.enable
boolean 原子移动true
/false
particles.move.speed
number 原子移动速度4
particles.move.direction
string 原子移动方向"none"
"top"
"top-right"
"right"
"bottom-right"
"bottom"
"bottom-left"
"left"
"top-left"
particles.move.random
boolean 移动随机方向true
/false
particles.move.straight
boolean 直接移动true
/false
particles.move.out_mode
string
(out of canvas) 是否移动出画布"out"
"bounce"
particles.move.bounce
boolean
(between particles) 是否跳动移动true
/false
particles.move.attract.enable
boolean 原子之间吸引true
/false
particles.move.attract.rotateX
number 原子之间吸引X水平距离3000
particles.move.attract.rotateY
number y垂直距离1500
interactivity.detect_on
string 原子之间互动检测"canvas", "window"
interactivity.events.onhover.enable
boolean 悬停true
/false
interactivity.events.onhover.mode
string
array selection悬停模式
"grab"
抓取临近的
"bubble"
泡沫球效果
"repulse"
击退效果
["grab", "bubble"]
interactivity.events.onclick.enable
boolean 点击效果true
/false
interactivity.events.onclick.mode
string
array selection点击效果模式
"push"
"remove"
"bubble"
"repulse"
["push", "repulse"]
interactivity.events.resize
boolean 互动事件调整true
/false
interactivity.events.modes.grab.distance
number 原子互动抓取距离100
interactivity.events.modes.grab.line_linked.opacity
number (0 to 1) 原子互动抓取距离连线不透明度0.75
interactivity.events.modes.bubble.distance
number 原子抓取泡沫效果之间的距离100
interactivity.events.modes.bubble.size
number 原子抓取泡沫效果之间的大小40
interactivity.events.modes.bubble.duration
number 原子抓取泡沫效果之间的持续事件
(second)0.4
interactivity.events.modes.repulse.distance
number 击退效果距离200
interactivity.events.modes.repulse.duration
number 击退效果持续事件
(second)1.2
interactivity.events.modes.push.particles_nb
number 粒子推出的数量4
interactivity.events.modes.push.particles_nb
number4
retina_detect
booleantrue
/false
总结
以上所述是小编给大家介绍的JS库之Particles.js中文开发手册及参数详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。