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方案1:每次倒计时去服务端请求时间
//开启定时器 var timer = setInterval(function () { //执行请求,获取当前服务端时间并进行相应操作 }, 1000);
这个方案对于稍微有点经验的开发人员来说,都知道是不可取的。因为这会给服务器造成无法想象的压力,导致应用崩溃。在这个页面停留一分钟,那么请求就发送了60次,假如此时有100个人在访问这个页面,那么一分钟就有6000条请求,人数如果再增长,这绝对会造成不必要的服务器压力。并且这个方案的倒计时,也会存在很大的误差,因为请求存在延迟,跟你的网络状态也有很大的关系。
方案2:从服务端返回以服务器时间为基准的倒计时时间戳
//开启定时器 //假设请求获取到一个时间戳时间差 dateDiff var timer = setInterval(function () { //每秒会获取本地时间,这样就算执行的周期不准确 也可以准确的获取时间差 var countDown = endTime - (+Date.now())/1000 + dateDiff; // 倒计时页面渲染 }, 1000);
优点:
在页面生命周期中请求一次
准确度高,就算页面打开很久还是保持高准确度
缺点:
由于每秒获取当前时间,假如刻意在倒计时时期内,修改了本地时间将会导致倒计时异常。
标签:
js,倒计时
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。