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如下所示:

if (!Object.keys) {
 Object.keys = (function () {
  var hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty, //原型上的方法,只取自身有的属性;
    hasDontEnumBug = !({toString: null}).propertyIsEnumerable('toString'), //ie6一下,!之后的内容为false;
    dontEnums = [
     'toString',
     'toLocaleString',
     'valueOf',
     'hasOwnProperty',
     'isPrototypeOf',
     'propertyIsEnumerable',
     'constructor'
    ],
    dontEnumsLength = dontEnums.length;

  return function (obj) {
   if (typeof obj !== 'object' && typeof obj !== 'function' || obj === null) throw new TypeError('Object.keys called on non-object');

   var result = [];

   for (var prop in obj) {
    if (hasOwnProperty.call(obj, prop)) result.push(prop);
   }

   if (hasDontEnumBug) {
    for (var i=0; i < dontEnumsLength; i++) {
     if (hasOwnProperty.call(obj, dontEnums[i])) result.push(dontEnums[i]);
    }
   }
   return result;
  }
 })()
};

以上这篇在原生不支持的旧环境中添加兼容的Object.keys实现方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

标签:
添加兼容的object.keys

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