相思资源网 Design By www.200059.com
类的声明
1. 构造函数
function Animal() { this.name = 'name' } // 实例化 new Animal()
2. ES6 class
class Animal { constructor() { this.name = 'name' } } // 实例化 new Animal()
类的继承
1. 借助构造函数实现继承
原理:改变子类运行时的 this 指向,但是父类原型链上的属性并没有被继承,是不完全的继承
function Parent() { this.name = 'Parent' } Parent.prototype.say = function(){ console.log('hello') } function Child() { Parent.call(this) this.type = 'Child' } console.log(new Parent()) console.log(new Child())
2. 借助原型链实现继承
原理:原型链,但是在一个子类实例中改变了父类中的属性,其他实例中的该属性也会改变子,也是不完全的继承
function Parent() { this.name = 'Parent' this.arr = [1, 2, 3] } Parent.prototype.say = function(){ console.log('hello') } function Child() { this.type = 'Child' } Child.prototype = new Parent() let s1 = new Child() let s2 = new Child() s1.arr.push(4) console.log(s1.arr, s2.arr) console.log(new Parent()) console.log(new Child()) console.log(new Child().say())
3. 构造函数 + 原型链
最佳实践
// 父类 function Parent() { this.name = 'Parent' this.arr = [1, 2, 3] } Parent.prototype.say = function(){ console.log('hello') } // 子类 function Child() { Parent.call(this) this.type = 'Child' } // 避免父级的构造函数执行两次,共用一个 constructor // 但是无法区分实例属于哪个构造函数 // Child.prototype = Parent.prototype // 改进:创建一个中间对象,再修改子类的 constructor Child.prototype = Object.create(Parent.prototype) Child.prototype.constructor = Child // 实例化 let s1 = new Child() let s2 = new Child() let s3 = new Parent() s1.arr.push(4) console.log(s1.arr, s2.arr) // [1, 2, 3, 4] [1, 2, 3] console.log(s2.constructor) // Child console.log(s3.constructor) // Parent console.log(new Parent()) console.log(new Child()) console.log(new Child().say())
总结
以上所述是小编给大家介绍的JavaScript 面向对象(推荐)的相关知识,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!
标签:
js,面向对象
相思资源网 Design By www.200059.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
相思资源网 Design By www.200059.com
暂无初探JavaScript 面向对象(推荐)的评论...
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。