前言
使用Vue做管理系统和WebApp做过三四个项目了,期间遇到很多坑,再次一一列举,并给出解决方案,方便日后更方便使用,也为他人提供一些解决方案。
问题表象和解决方案
1、编译后js、css等相对路径和绝对路径。
config/inde.js文件 build: { env: require('./prod.env'), index: path.resolve(__dirname, '../dist/index.html'), assetsRoot: path.resolve(__dirname, '../dist'), assetsSubDirectory: 'static', assetsPublicPath: './', // "./"表示相对路径 编译结果 <link href=./static/css/app.518fd3471fd03bfce5524de6e934771c.css rel=stylesheet> productionSourceMap: true, // Gzip off by default as many popular static hosts such as // Surge or Netlify already gzip all static assets for you. // Before setting to `true`, make sure to: // npm install --save-dev compression-webpack-plugin productionGzip: false, productionGzipExtensions: ['js', 'css'], // Run the build command with an extra argument to // View the bundle analyzer report after build finishes: // `npm run build --report` // Set to `true` or `false` to always turn it on or off bundleAnalyzerReport: process.env.npm_config_report },
2、CSS中图片相对路径编译后,路径不对。
//同常路径表现为 ./static/img/static/img/*.jpg (定义为imgurl) 解决方案 修改build/untils.js //替换相应代码 if (options.extract) { return ExtractTextPlugin.extract({ use: loaders, publicPath: '../../', //注意: 此处根据路径, 自动更改 ,(imgurl='static/img/*.jpg') fallback: 'vue-style-loader' }) } else { return ['vue-style-loader'].concat(loaders) }
3、使用代理,解决跨域请求。
vue-cli已经集成 http-proxy-middleware插件
github:https://github.com/chimurai/http-proxy-middleware
proxyTable: { '/dianmi_service': { target: 'https://****.com.cn', changeOrigin: true }, '/brand_service': { target: 'https://*****.com.cn', changeOrigin: true } },
其中 target的值一定不可以包含工程名,否则可能会出现服务器Session问题
4、用Vue做页面,利用phonegap编译android APP时,兼容问题。
cordova android 4.0 以下的默认webView,不支持ES6,会导致一些列问题。
好在,cordova android允许我们自定义自己的webView引擎。那么我们就想到了 腾讯浏览服务X5内核。
然而有大神基于此内核编写了cordova 插件
githup:https://github.com/offbye/cordova-plugin-x5engine-webview
使用此插件很好的解决 低版本安卓不支持Vue。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。