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es6新增的遍历数组的方法,后面都会用这个方法来遍历数组,或者对象,还有set,map
let arr=[1,2,3,4,3,2,1,2];
遍历数组最简洁直接的方法
for (let value of arr) { console.log(value);//输出1,2,3,4,3,2,1,2 }
1. 数组.map()
返回一个新的数组,es5要复制一个新的数组我们一般用循环,现在直接用map
let arr=[1,2,3,4,3,2,1,2]; let newArr=arr.map((value,index,arr)=>value) console.log(newArr)//输出[1,2,3,4],当然里面也可以返回下标的数组 console.log(newArr==arr)//输出false
2. 数组.filter()
过滤,返回为真的值,
let arr=[1,2,3,4,3,2,1,2]; let newArr1=arr.filter((value,index,arr)=>value>=3) console.log(newArr1);//输出[3,4,3]
3. 数组.reduce()
每个参数的意思previousValue上次回调的返回值或者初始值,currentValue正在处理的数组值,currentIndex正在处理函数的下标
//以前找最大值,最小值我们是用的2层循环来找的,现在直接一行代码搞定,是不是很爽 let arr=[1,2,3,4,3,2,1,2]; let newArr2=arr.reduce((pre,cur,curIndex,arr)=>pre>cur"htmlcode">let set=new Set([1,2,3,4,3,2,1]);//这里必须传入的是数组 console.log(set)//输出set {1,2,3,4} console.log(set.add(2))//依然输出set {1,2,3,4} console.log(set.add(5))//输出 set {1,2,3,4,5} console.log(set.delete(1))//输出true,表示删除成功 console.log(set.has(2))//输出true,表示存在这个值 console.log(set.clear())//输出undefined,这个方法知识删除所有值,并没有返回值 console.log(set)//这时候set已经清空了,所以输出为 set {}Array.from()方法从一个类似数组或可以迭代的对象中创建一个新的数组实例
let set=new Set([1,2,3,4,3,2,1]); console.log(Array.from(set))//用这个方法就可以把set对象转换我数组,输出为[1,2,3,4,3,2,1] console.log(Array.from('hello'))//输出为['h','e','l','l','o']利用set 和 from达到数组去重
let arr1=[1,2,2,1,1,3,5,2] console.log(Array.from(new Set(arr1)))//输出[1,2,3,5],以后别人问你怎么数组去重,你可以装下逼了写到这里突然想到es6的...方法
console.log([...new Set(arr1)])Set的遍历方法
for (let value of set.keys()) { console.log(value)//输出键 } for (let value of set.values()) { console.log(value)//输出值 } for (let value of set.entries()) { console.log(value)//输出键值对 }es6提供了Map数据结构,它类似于对象,也是键值对的集合,但是它的强大在于键的范围可以任何类型的数据;
let map=new Map([["name","张三"],[[1,2,3],18],[{},"男"]]) console.log(map) console.log(map.set("name","李四"))//输出 Map { 'name' => '张三', [ 1, 2, 3 ] => 18, {} => '男' }如果没有这个键,就会添加新的键值对到后面 console.log(map.get("name"))//输出李四 console.log(map.delete("name"))//输出true console.log(map.clear())//删除所有键值对以上这篇浅谈ES6新增的数组方法和对象就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
标签:
es6,数组新增方法
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。