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一、手指触屏,利用touchstart和touchend计算前后滑动距离,判断是上拉还是下滑。
二、js中距离:pageY、clientY、offsetY的区别:
offsetY:相对于父节点的偏移距离。
clientY:相对于浏览器,滚轮距离不算在内。
pageY:相对于浏览器,滚轮滚动的距离算在内;本例中,用pageY,触屏时记录位置-startY,结束时记录-endY,两个相减以正负判断是上移还是下滑。
三、touchstart有touches属性,touchend有changedTouches属性,两个属性中分别有pageY、pageX信息。
//滑动处理 var startX, startY; document.addEventListener('touchstart',function (ev) { startX = ev.touches[0].pageX; startY = ev.touches[0].pageY; }, false); document.addEventListener('touchend',function (ev) { var endX, endY; endX = ev.changedTouches[0].pageX; endY = ev.changedTouches[0].pageY; var direction = GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY); switch(direction) { case 0: alert("无操作"); break; case 1: // 向上 alert("up"); break; case 2: // 向下 alert("down"); break; default: } }, false);
四、
function GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY) { var dy = startY - endY; //var dx = endX - startX; var result = 0; if(dy>0) {//向上滑动 result=1; }else if(dy<0){//向下滑动 result=2; } else { result=0; } return result; }
总结
以上所述是小编给大家介绍的JS实现移动端判断上拉和下滑功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
标签:
js,移动端,上拉,下滑
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。