微信小程序 本地图片按照屏幕尺寸处理
前言:
个人感觉微信小程序的IDE用起来有时候不太方便,可能是之前用惯了Eclipse的原因吧。微信小程序的开发工具不支持直接将文件拷贝到目录下,所以首先要将图片文件导入到本地目录下,然后编写工具类获取屏幕的宽度和高度,具体步骤如下图。
1、本地图片导入
步骤一:选择最左侧的菜单中的项目
步骤二:选择打开后将图片直接拷贝到新建的image文件夹下
图片导入完成后,项目的整体目录结构如下图所示,
2、按屏幕尺寸自适应图片宽和高
步骤一:编写工具函数,返回封装后的屏幕高度和宽度
打开根目录下的utils文件夹下的utils.js文件,个人感觉这个类似Java里面的工具类,具体代码如下:
/** * 获取移动端显示屏的宽和高, * 参数:e, * return viewSize (包含显示屏的宽和高) */ function getViewWHInfo(e){ var viewSize={}; var originalWidth = e.detail.width;//图片原始宽 var originalHeight = e.detail.height;//图片原始高 wx.getSystemInfo({ success: function (res) { //读取系统宽度和高度 var viewWidth = res.windowWidth; var viewHeight = res.windowHeight; console.log(originalWidth + " " + originalHeight); console.log("宽:" + viewWidth + "高" + viewHeight); viewSize.width = viewWidth; viewSize.height = viewHeight; } }); return viewSize; } //导出接口--必须要写 module.exports = { getViewWHInfo: getViewWHInfo }
步骤二:编辑脚本文件
打开index文件夹下的index.js文件,将原有的内容全部删除,并将下列代码直接复制,首先调用require函数将工具类进行实例化,其中data里面设置的是我们在index.wxml文件中需要读取的变量,imageLoad函数将绑定图片加载事件bindLoad, imageUtil.getViewWHInfo(e)该句调用了上面自定义的函数。
//index.js //获取应用实例 //获取工具类的应用实例 var imageUtil = require('../../utils/util.js'); var app = getApp() Page({ data:{ imageUrl:"../image/1.jpg", viewHeigh:"", viewWidth:"" }, onLoad: function () { }, imageLoad:function(e){ var viewSize = imageUtil.getViewWHInfo(e); //console.log(viewSize.heigh); this.setData({ viewHeigh: viewSize.height, viewWidth: viewSize.width }); } })
步骤三:编辑图片标签
打开index文件夹下的index.wxml文件,删除原有的全部内容,将下面的图片插入代码直接复制粘贴,其中style表示的是标签的样式,width:{{viewWidth}}表示图片的宽度是取index.js文件中所赋的值,height和src同理,bindload事件表示该图片加载的时候绑定了index.js文件imageLoad函数,并且在图片加载时执行该函数。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。