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当设置canvas的宽度和高度时,只有内嵌css有效,外部css会出现拉伸的情况,例如:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <script> window.onload=function(){ var canvas=document.getElementById('canvas').getContext('2d'); canvas.fillRect(50,50,50,50); } </script> <style> body{ background: #000; } #canvas{ width: 300px; height: 400px; background:#fff; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"> <span>不支持canvas标签</span> </canvas> </body> </html>
显示情况如下:
该效果与我们预想的不同,此时有两种修改方案:
(1) 在代码js中添加设置宽高属性的代码设置宽度和高度:
canvas.setAttribute("height",canvas.clientHeight); canvas.setAttribute("width",canvas.clientWidth);
(2) 除去外部css中设置宽高属性的代码,给canvas标签直接添加宽度和高度属性:
<canvas id="canvas" width="300" height="400" > <span>不支持canvas标签</span> </canvas>
最后显示效果如下:
以上这篇解决canvas画布使用fillRect()时高度出现双倍效果的问题就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
标签:
canvas画布
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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