讲完了数据劫持原理和一堆初始化,现在是DOM相关的代码了。
上一节是从这个函数开始的:
// Line-3924 Vue.prototype._init = function(options) { // 大量初始化 // ... // Go! if (vm.$options.el) { vm.$mount(vm.$options.el); } };
弄完data属性的数据绑定后,开始处理el属性,也就是挂载的DOM节点,这里的vm.$options.el也就是传进去的'#app'字符串。
有一个值得注意的点是,源码中有2个$mount函数都是Vue$3的原型函数,其中一个标记了注释public mount method,在7531行,另外一个在9553行。打断点进入的是后面,因为定义的晚,覆盖了前面的函数。
// Line-7531 // public mount method Vue$3.prototype.$mount = function(el,hydrating) { el = el && inBrowser "htmlcode">// Line-9552 var mount = Vue$3.prototype.$mount; Vue$3.prototype.$mount = function(el,hydrating) { // 将el格式化为DOM节点 el = el && query(el); // 判断是否挂载到body或者html标签上 if (el === document.body || el === document.documentElement) { "development" !== 'production' && warn( "Do not mount Vue to <html> or <body> - mount to normal elements instead." ); return this } var options = this.$options; // 处理template/el 转换为渲染函数 if (!options.render) { // ...非常多代码 } return mount.call(this, el, hydrating) };代码前半段首先将el转换为DOM节点,并判断是否挂载到body或者html标签,看看简单的query函数:
// Line-4583 function query(el) { // 如果是字符串就调用querySelector if (typeof el === 'string') { var selected = document.querySelector(el); if (!selected) { "development" !== 'production' && warn( 'Cannot find element: ' + el ); // 找不到就返回一个div return document.createElement('div') } return selected } // 不是字符串就默认传进来的是DOM节点 else { return el } }函数比较简单,值得注意的几个点是,由于调用的是querySelector方法,所以可以传标签名、类名、C3新选择器等,都会返回查询到的第一个。当然,总是传一个ID或者确定的DOM节点才是正确用法。
下面看接下来的代码:
// Line-9552 var mount = Vue$3.prototype.$mount; Vue$3.prototype.$mount = function(el,hydrating) { // ...el转换为DOM节点 // ... // 没有render属性 进入代码段 if (!options.render) { var template = options.template; // 没有template 跳 if (template) { if (typeof template === 'string') { if (template.charAt(0) === '#') { template = idToTemplate(template); /* istanbul ignore if */ if ("development" !== 'production' && !template) { warn( ("Template element not found or is empty: " + (options.template)), this ); } } } else if (template.nodeType) { template = template.innerHTML; } else { { warn('invalid template option:' + template, this); } return this } } // 有el 获取字符串化的DOM树 else if (el) { template = getOuterHTML(el); } if (template) { // ...小段代码 } } return mount.call(this, el, hydrating) };由于没有template属性,会直接进入第二个判断条件,调用getOuterHTML来初始化template变量,函数比较简单, 来看看:
// Line-9623 function getOuterHTML(el) { if (el.outerHTML) { return el.outerHTML } // 兼容IE中的SVG else { var container = document.createElement('div'); container.appendChild(el.cloneNode(true)); return container.innerHTML } }简单来讲,就是调用outerHTML返回DOM树的字符串形式,看图就明白了:
下面看最后一段代码:
// Line-9552 var mount = Vue$3.prototype.$mount; Vue$3.prototype.$mount = function(el,hydrating) { // ...el转换为DOM节点 // ... // 没有render属性 进入代码段 if (!options.render) { // ...处理template // ... if (template) { // 编译开始 if ("development" !== 'production' && config.performance && mark) { mark('compile'); } // 将DOM树字符串编译为函数 var ref = compileToFunctions(template, { shouldDecodeNewlines: shouldDecodeNewlines, delimiters: options.delimiters }, this); // options添加属性 var render = ref.render; var staticRenderFns = ref.staticRenderFns; options.render = render; options.staticRenderFns = staticRenderFns; // 编译结束 if ("development" !== 'production' && config.performance && mark) { mark('compile end'); measure(((this._name) + " compile"), 'compile', 'compile end'); } } } return mount.call(this, el, hydrating) };忽略2段dev模式下的提示代码,剩下的代码做了3件事,调用compileToFunctions函数肢解DOM树字符串,将返回的对象属性添加到options上,再次调用mount函数。
首先看一下compileToFunctions函数,该函数接受3个参数,分别为字符串、配置对象、当前vue实例。
由于函数比较长,而且部分是错误判断,简化后如下:
Vue,AST
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。