最近做项目遇到一个问题,就是Vue滚动不固定,网上找了一些资料,说下 vue 固定滚动位置的处理办法.
问题描述:
通常见于 列表页List -> 详情页Detail 的情况, 从列表的某一项x 进入到详情页, 再返回的时候, 希望列表的位置固定在x, 而不是回到顶部了.
vue-router 里面是有一个 scrollBehavior 的, 但是这个玩意只能在 history 模式下面使用, 而我用的 hash 模式.
所以我们要自己实现嘛, 思路简单:List 里面监听滚动, 记录滚动位置 pos, 从 Detail 返回到 List 里面的时候, 读取 pos.
mounted () { // 读 setTimeut(function(){ document.body.scrollTop = parseInt(sessionStorage.getItem('pos')); }, 1000); // 存 window.onscroll = function () { sessionStorage.setItem('pos', document.body.scrollTop); } }
遇见了一个问题:
每次返回 List, 都是直接滚动到顶部, 每次都是, 每次都是! 把 pos 打印出来, 发现是 0, 而不是我们所存的值. 日了, 明明切换之前还是的, 回来就不是了.
然后发现了路由每次切换都会触发 onscroll 事件, 日了狗, 为毛.我都没有滚动页面, 为什么会触发 onscroll 事件。
刚开始怀疑 hash 变化会导致 onscroll 事件的触发, 所以我就在浏览器里面手动输入了几个不存在的路由:
/foo /bar
没有发现 scroll 被触发, 所以这个嫌疑排出.
然后怀疑 vue-router 里面是不是绑定了 scroll 事件, 没发现然后又想, 没绑定 scroll 事件, 那么修改 scrollTop 值会不会也触发 scroll 事件.
好吧还发现新知识点了:
scrollTop 值的改变, 的确会触发 scroll 事件.
那么我就想, 是不是 vue-router 里面存在修改 scrollTop 值的行为, 也没有发现.
然后我又想, 数据是动态渲染的, 所以是不是和元素的增删改查相关。
元素增加-> 页面高度变了 -> 页面高度变化, 也触发 scroll 事件"htmlcode">
var map = {}; window.onscroll = function() { map[location.hash] = document.body.scrollTop; }
2 再屏蔽掉浏览器自动恢复滚动位置行为带来的影响
a 在 hashchange 时强制 document.body.scrollTop = 0
b 在 scroll 事件里面, 当 document.body.scrollTop = 0 的时候不做 存操作.
var map = {}; window.onhashchange = function() { document.body.scrollTop = 0; } window.onscroll = function() { if (document.body.scrollTop) { // 存 map[location.hash] = document.body.scrollTop; } else { // 读 } }
3 在读操作里面, 设置一个定时任务, 去判断 document.body.scrollTop 的值和你保存的位置是不是相同的
var map = {}; window.onhashchange = function() { document.body.scrollTop = 0; } window.onscroll = function() { if (document.body.scrollTop) { // 存 map[location.hash] = document.body.scrollTop; } else { var timer = null; timer = setInterval(function(){ if (document.body.scrollTop == map[location.hash]) { clearInterval(timer); } else { document.body.scrollTop = map[location.hash]; } }, 20); } }
到这里实际上已经大体实现了, 返回恢复滚动条位置的功能, 而上面的代码需要更多的优化,
具体代码见:项目地址
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。