父到子组件之间的数据传递
父组件模板中引用子组件
// father template: ... <child-item [name] = "fatherItemName" > </child-item> //...`
其中”fatherItemName” 为父组件中的属性,[name] 为子组件的输入
在子组件中使用 @Input() name 来接受父组件传递的值
如果在接收值前需要进行一些处理,可以使用setter 拦截输入属性
_name: string = ''; @Input() set nameStr(name: string){ _name = "father name:" + name; }
这时的 _name 作为临时变量,作为set 和get的中转。
父组件中:
< child-item [namestr] = “fatherItemName” >
name -> namestr
使用getter 输出
get nameStr(){ return _name; }
插值时 {{ nameStr }}
子到父组件之间的数据传递
1. 事件传值
// father template: ... <child-item (childEvent) = "fatherFunction($event)"> </child-item> //... export class FatherComponent{ fatherFunction(){ alert('hello!'); } }
子组件
//... < p (click) = "clickThis"> click </ p> //... @Output() childEvent = new EventEmitter<boolean>(); clickThis(){ this.childEvent.emit(); }
2.父组件通过局部变量获取子组件的引用
<child-item [name] = "fatherItemName" #name > </child-item>
子组件通过#绑定一个name的局部变量来访问子组件的属性
3.使用@ViewChild 获取子组件的引用
@ViewChild(ChildComponent) child: ChildComponent;
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。