JavaScript之DOM插入更新删除,供大家参考,具体内容如下
更新
拿到一个DOM节点后,我们可以对它进行更新。
可以直接修改节点的文本,方法有两种:
一种是修改innerHTML属性,这个方式非常强大,不但可以修改一个DOM节点的文本内容,还可以直接通过HTML片段修改DOM节点内部的子树:
// 获取<p id="p-id">...</p> var p = document.getElementById('p-id'); // 设置文本为abc: p.innerHTML = 'ABC'; // <p id="p-id">ABC</p> // 设置HTML: p.innerHTML = 'ABC <span style="color:red">RED</span> XYZ'; // <p>...</p>的内部结构已修改
用innerHTML时要注意,是否需要写入HTML。如果写入的字符串是通过网络拿到了,要注意对字符编码来避免XSS攻击。
第二种是修改innerText或textContent属性,这样可以自动对字符串进行HTML编码,保证无法设置任何HTML标签:
// 获取<p id="p-id">...</p> var p = document.getElementById('p-id'); // 设置文本: p.innerText = '<script>alert("Hi")</script>'; // HTML被自动编码,无法设置一个<script>节点: // <p id="p-id"><script>alert("Hi")</script></p>
两者的区别在于读取属性时,innerText不返回隐藏元素的文本,而textContent返回所有文本。另外注意IE<9不支持textContent。
修改CSS也是经常需要的操作。DOM节点的style属性对应所有的CSS,可以直接获取或设置。因为CSS允许font-size这样的名称,但它并非JavaScript有效的属性名,所以需要在JavaScript中改写为驼峰式命名fontSize:
// 获取<p id="p-id">...</p> var p = document.getElementById('p-id'); // 设置CSS: p.style.color = '#ff0000'; p.style.fontSize = '20px'; p.style.paddingTop = '2em';
插入
当我们获得了某个DOM节点,想在这个DOM节点内插入新的DOM,应该如何做?
如果这个DOM节点是空的,例如,<div></div>,那么,直接使用innerHTML = '<span>child</span>'就可以修改DOM节点的内容,相当于“插入”了新的DOM节点。
如果这个DOM节点不是空的,那就不能这么做,因为innerHTML会直接替换掉原来的所有子节点。
有两个办法可以插入新的节点。一个是使用appendChild,把一个子节点添加到父节点的最后一个子节点。例如:
<!-- HTML结构 --> <p id="js">JavaScript</p> <div id="list"> <p id="java">Java</p> <p id="python">Python</p> <p id="scheme">Scheme</p> </div>
把<p id="js">JavaScript</p>添加到<div id="list">的最后一项:
var js = document.getElementById('js'), list = document.getElementById('list'); list.appendChild(js);
现在,HTML结构变成了这样:
<!-- HTML结构 --> <div id="list"> <p id="java">Java</p> <p id="python">Python</p> <p id="scheme">Scheme</p> <p id="js">JavaScript</p> </div>
因为我们插入的js节点已经存在于当前的文档树,因此这个节点首先会从原先的位置删除,再插入到新的位置。
更多的时候我们会从零创建一个新的节点,然后插入到指定位置:
var list = document.getElementById('list'), haskell = document.createElement('p'); haskell.id = 'haskell'; haskell.innerText = 'Haskell'; list.appendChild(haskell);
这样我们就动态添加了一个新的节点:
<!-- HTML结构 --> <div id="list"> <p id="java">Java</p> <p id="python">Python</p> <p id="scheme">Scheme</p> <p id="haskell">Haskell</p> </div>
动态创建一个节点然后添加到DOM树中,可以实现很多功能。举个例子,下面的代码动态创建了一个<style>节点,然后把它添加到<head>节点的末尾,这样就动态地给文档添加了新的CSS定义:
var d = document.createElement('style'); d.setAttribute('type', 'text/css'); d.innerHTML = 'p { color: red }'; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(d);
可以在Chrome的控制台执行上述代码,观察页面样式的变化。
insertBefore
如果我们要把子节点插入到指定的位置怎么办?可以使用parentElement.insertBefore(newElement, referenceElement);,子节点会插入到referenceElement之前。
还是以上面的HTML为例,假定我们要把Haskell插入到Python之前:
<!-- HTML结构 --> <div id="list"> <p id="java">Java</p> <p id="python">Python</p> <p id="scheme">Scheme</p> </div>
可以这么写:
var list = document.getElementById('list'), ref = document.getElementById('python'), haskell = document.createElement('p'); haskell.id = 'haskell'; haskell.innerText = 'Haskell'; list.insertBefore(haskell, ref);
新的HTML结构如下:
<!-- HTML结构 --> <div id="list"> <p id="java">Java</p> <p id="haskell">Haskell</p> <p id="python">Python</p> <p id="scheme">Scheme</p> </div>
可见,使用insertBefore重点是要拿到一个“参考子节点”的引用。很多时候,需要循环一个父节点的所有子节点,可以通过迭代children属性实现:
var i, c, list = document.getElementById('list'); for (i = 0; i < list.children.length; i++) { c = list.children[i]; // 拿到第i个子节点 }
删除
删除一个DOM节点就比插入要容易得多。
要删除一个节点,首先要获得该节点本身以及它的父节点,然后,调用父节点的removeChild把自己删掉:
// 拿到待删除节点: var self = document.getElementById('to-be-removed'); // 拿到父节点: var parent = self.parentElement; // 删除: var removed = parent.removeChild(self); removed === self; // true
注意到删除后的节点虽然不在文档树中了,但其实它还在内存中,可以随时再次被添加到别的位置。
当你遍历一个父节点的子节点并进行删除操作时,要注意,children属性是一个只读属性,并且它在子节点变化时会实时更新。
例如,对于如下HTML结构:
<div id="parent"> <p>First</p> <p>Second</p> </div>
当我们用如下代码删除子节点时:
var parent = document.getElementById('parent'); parent.removeChild(parent.children[0]); parent.removeChild(parent.children[1]); // <-- 浏览器报错
浏览器报错:parent.children[1]不是一个有效的节点。原因就在于,当<p>First</p>节点被删除后,parent.children的节点数量已经从2变为了1,索引[1]已经不存在了。
因此,删除多个节点时,要注意children属性时刻都在变化。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。