相思资源网 Design By www.200059.com

最近学习浅尝则止的学习了一下react.js这个UI的框架,react这个库给我的最大的感觉就是它能够完全的接管UI层,在要改变视图的东西的时候只需要改变其this.state中的状态。只要操作数据层的东西视图层就会发生变化,这一点我还是很喜欢的。可以摆脱对DOM的直接操作,毕竟直接来会比较复杂,本来应该是逻辑层js中混杂着各种css的字符串,对于我来说有点不爽(JSX中也混杂这标签,但我觉的不应该把它看作标签,看作语句会习惯一点)。

回到几天的重点,讲react组件之间的状态传递。

上代码:

1.定义两个子组件child-1和child-2

 //child-1 子组件-1为输入框
  class Input extends React.Component{
   constructor(...args){
   super(...args);
   }
   render(){
    return <input type="text"/>
   }
  }
  //child-2  子组-2为显示框
  class Show extends React.Component{
   constructor(...args){
    super(...args);
   }
   render(){
    return <p></p>
   }

  }

2.定义父组件Parent并且将两个子组件插入到父组件中

class Parent extends React.Component{
   constructor(...args){
    super(...args);
   }
   render(){
    return(
     <div>
      <Input}/>
      <Show/>
     </div>
    );
   }
  }

现在的任务是在组件1总输入一些文字,同时在组件2中同时显示出来。

分析:要让组件2与组件1同步,就让组件1和2都去绑定父组件的状态。也就是说让两个组件受控。数据的走向是,组件1将自身的数据提升到父层,并且保存在父层的状态中。父层中的数据通过组件2中的props属性传递到组件2中,并在视图层进行绑定。

第一步先绑定<Show/>组件

//在父层中的constructor中定义状态为一个空的message,this.state = {message:''}
class Parent extends React.Component{
  constructor(...args){
   super(...args);
   this.state = {
    message:''
   }

然后在父组件中的<Show/>改为

<Show onShow={this.state.message}/>

接着来我们进入到<Show/>组件中,给其内容绑定这个穿件来的onShow属性。<Show/>组件变为

class Show extends React.Component{
  constructor(...args){
   super(...args);
  }
  render(){
   return <p>{this.props.onShow}</p>
  }

这样组件2显示层的数据已经绑定好了,接下来我们只要改变父亲层状态中的message的内容就可以使绑定的显示层的内容跟着一起变化

将输入层的状态(数据)提升到父亲组件中.下面是改写后的组件1

class Input extends React.Component{
  constructor(...args){
    super(...args);
  }
   //将输入的内容更新到自身组件的状态中,并且将改变后的状态作为参数传递给该组件的一个自定义属性onInp()
  fn(ev){ 
   this.props.onInp(ev.target.value);
  }
  render(){
   //用onInput(注意react中采用驼峰写法和原生的略有不同)绑定fn()函数
   return <input type="text" onInput={this.fn.bind(this)} value={this.props.content}/>
  }
 }

看到这里可能会有一个问题:onInp()和content没有啊"htmlcode">

class Parent extends React.Component{
  constructor(...args){
   super(...args);
   this.state = {
    message:''
   };
  }
  //传进的text是其提升上来的状态,然后再更新父组件的状态
  fn(text){
   this.setState({
    message:text
   })
  }
  render(){
   return(
    <div>
      /*
       onInp就出现在这里,并绑定一个函数,
       并且有一个content将父组件的状态同步到子组件中
      */
     <Input onInp={this.fn.bind(this)} content={this.state.message}/> 
     <Show onShow={this.state.message}/>
    </div>
   );
  }
 }

写完的代码是这样的

// 父组
 class Parent extends React.Component{
  constructor(...args){
   super(...args);
   this.state = {
    message:''
   };
  }
  onInp(text){
   this.setState({
    message:text
   })
  }
  render(){
   return(
    <div>
     <Input onInp={this.onInp.bind(this)} content={this.state.message}/>
     <Show onShow={this.state.message}/>
    </div>
   );
  }
 }
 //child-1
 class Input extends React.Component{
  constructor(...args){
  super(...args);
  }
  fn(ev){
   this.props.onInp(ev.target.value);
  }
  render(){
   return <input type="text" onInput={this.fn.bind(this)} value={this.props.content}/>
  }
 }
 //child-2
 class Show extends React.Component{
  constructor(...args){
   super(...args);
  }
  render(){
   return <p>{this.props.onShow}</p>
  }

 }
 //最后渲染出
 ReactDOM.render(
  <Parent/>,
  document.getElementById('app')
 );

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
react,组件间通信,react组件之间通信,react组件之间的通信

相思资源网 Design By www.200059.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
相思资源网 Design By www.200059.com

评论“React组件之间的通信的实例代码”

暂无React组件之间的通信的实例代码的评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。