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微信小程序 开发MAP(地图)实例详解
在创建MAP(地图)前,请各位小伙伴们认真的去了解微信小程序开发的说明。
https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/component/map.html#map
了解完MAP(地图)里的属性之后,接下来我们就来创建一个简单的MAP(地图)控件。
第一步:肯定是创建项目、起项目名、项目地址
PS:我这里以index的文件为名
第二步:我们来写 index.wxml 文件的代码
WXML文件代码:
<map id="map4select" longitude="{{longitude}}" latitude="{{latitude}}" markers="{{markers}}" scale="20" style="width:{{map_width}}px;height:{{map_height}}px" bindregionchange="regionchange" controls="{{controls}}"> </map>
WXML文件的代码写好之后,就要来进行第三步了。
第三步:写 index.js 文件的代码
var app = getApp() Page({ data: { map_width: 380 , map_height: 380 } //show current position , onLoad: function (options) { console.log(options.schedule_id); var that = this; // 获取定位,并把位置标示出来 that.setData({ longitude: 113.324520 , latitude: 23.099994 , markers: [ { id: 0 , iconPath: "../imgs/ic_position.png" , longitude: 113.324520 , latitude: 23.099994 , width: 30 , height: 30 } ] }) //set the width and height // 动态设置map的宽和高 wx.getSystemInfo({ success: function (res) { console.log(res.windowWidth); that.setData({ map_width: res.windowWidth , map_height: res.windowWidth , controls: [{ id: 1, iconPath: '../imgs/ic_location.png', position: { left: res.windowWidth / 2 - 8 , top: res.windowWidth / 2 - 16 , width: 30, height: 30 }, clickable: true }] }) } }) } //获取中间点的经纬度,并mark出来 , getLngLat: function () { var that = this; this.mapCtx = wx.createMapContext("map4select"); this.mapCtx.getCenterLocation({ success: function (res) { that.setData({ longitude: 113.324520 , latitude: 23.099994 , markers: [ { id: 0 , iconPath: "../imgs/ic_position.png" , longitude: 113.324520 , latitude: 23.099994 , width: 30 , height: 30 } ] }) } }) } , regionchange(e) { // 地图发生变化的时候,获取中间点,也就是用户选择的位置 if (e.type == 'end') { this.getLngLat() } } , markertap(e) { console.log(e) } })
index.js 和 index.wxml 两个文件的代码已经写好,那么我们就来页面上看看效果。
PS:“../imgs/ic_position.png” 和 “../imgs/ic_location.png” 是我在项目里创建的一个名叫imgs文件夹里面的两个定位小图标,各位小伙伴们可以根据自己的需求改换小图标,只需要把小图标放进imgs文件夹里面,小图标的路径引用正确就可以显示出来。
感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。