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Math对象方法
//返回最大值 var max=Math.max(95,93,90,94,98); console.log(max); //返回最小值 var min=Math.min(95,93,90,94,98); console.log(min); //向上取整 console.log(Math.ceil(2.2)); console.log(Math.ceil(-2.2)); //向下取整 console.log(Math.floor(2.2));//2 console.log(Math.floor(-2.2));//-3 //四折五入 console.log(Math.round(2.4));//四舍五入--3 console.log(Math.round(-2.5));//负数+0.5,向下取整 console.log(Math.round(-3.4));//-3 //随机数 var b=Math.random();//[0,1) var d=b*41//[0,41)所有数 var e=d+10//[10,51)所有数 var f=Math.floor(e)//[10,50]之间的整数 //10到50的区间,包含10也包含50 var gongs=Math.floor(Math.random()*(50-10+1)+10); var num=-10; Math.abs(num);//10 Math.abs(10);//10 //返回 e 的 x 次幂的值。 console.log(Math.exp(4))//e //返回数的自然对数(底为e) console.log(Math.log(2)) //pow() 方法可返回 x 的 y 次幂的值 console.log(Math.pow(2,3))//8 //sqrt() 方法可返回一个数的平方根 console.log(Math.sqrt(2))// //关于随机数的一个小练习 //每刷新一次字的颜色就要变化一次 var num2=9; console.log(num2.toString(16))//f,toString转换成字符串 //一位【0,15】 var color="#";//用变量进行字符串拼接 for(var i=0;i<6;i++){//该循环循环6次,获取16进制表示颜色的数 var yi=Math.floor(Math.random()*16).toString(16); color=color+yi;//字符串拼接获取一个完整的颜色的值 } console.log(color);//检测16进制的颜色是否成功合成 document.write("<font color="+color+">我会变颜色</font>")//把颜色打印出来 //0-15
这就是一些Math对象方法,希望能帮到大家!!!!!!
以上这篇简单谈谈原生js的math对象就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
标签:
js,math对象
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。