组件之间的共享可以有好几种方式
父->子 input 方式
import {Component,Input} from 'angular2/core'; @Component({ selector: 'child', template: ` <h2>child {{content}}</h2> ` }) class Child { @Input() content:string; } @Component({ selector: 'App', directives: [Child], template: ` <h1>App</h1> <child [content]="i"></child> ` }) export class App { i:number = 0; constructor() { setInterval(()=> { this.i++; }, 1000) } }
子->父 output 方式
import {Output,EventEmitter,Component} from 'angular2/core'; @Component({ selector: 'child', template: ` <h2>child</h2> ` }) class Child { @Output() updateNumberI:EventEmitter<number> = new EventEmitter(); i:number = 0; constructor() { setInterval(()=> { this.updateNumberI.emit(++this.i); }, 1000) } } @Component({ selector: 'App', directives: [Child], template: ` <h1>App {{i}}</h1> <child (updateNumberI)="numberIChange($event)"></child> ` }) export class App { i:number = 0; numberIChange(i:number){ this.i = i; } }
子获得父实例
如果不了解forwardRef用处的的可以看 #11
@Host 表示这个Injector必须是host element在这里可以理解为 parent
import {Host,Component,forwardRef} from 'angular2/core'; @Component({ selector: 'child', template: ` <h2>child</h2> ` }) class Child { constructor(@Host() @Inject(forwardRef(()=> App)) app:App) { setInterval(()=> { app.i++; }, 1000); } } @Component({ selector: 'App', directives: [Child], template: ` <h1>App {{i}}</h1> <child></child> ` }) export class App { i:number = 0; }
父获得子实例
子元素指令在父constructor时是获取不到的,所以必须在组件的ngAfterViewInit生命周期钩子后才能获取,如果对组件生命周期不了解的话,可以参考#56
import {ViewChild,Component} from 'angular2/core'; @Component({ selector: 'child', template: ` <h2>child {{i}}</h2> ` }) class Child { i:number = 0; } @Component({ selector: 'App', directives: [Child], template: ` <h1>App {{i}}</h1> <child></child> ` }) export class App { @ViewChild(Child) child:Child; ngAfterViewInit() { setInterval(()=> { this.child.i++; }, 1000) } }
service 方式
import {Component,Injectable} from 'angular2/core'; @Injectable(); class KittencupService { i:number = 0; } @Component({ selector: 'child', template: ` <h2>child {{service.i}}</h2> ` }) class Child { constructor(public service:KittencupService){ } } @Component({ selector: 'App', directives: [Child], providers: [KittencupService], template: ` <h1>App {{i}}</h1> <child></child> ` }) export class App { constructor(service:KittencupService) { setInterval(()=> { service.i++; }, 1000) } }
service EventEmitter方式
import {Component,Injectable,EventEmitter} from 'angular2/core'; @Injectable() class KittencupService { change: EventEmitter<number>; constructor(){ this.change = new EventEmitter(); } } @Component({ selector: 'child', template: ` <h2>child {{i}}</h2> ` }) class Child { public i:number = 0; constructor(public service:KittencupService){ service.change.subscribe((value:number)=>{ this.i = value; }) } } @Component({ selector: 'App', directives: [Child], providers: [KittencupService], template: ` <h1>App {{i}}</h1> <child></child> ` }) export class App { i:number = 0; constructor(service:KittencupService) { setInterval(()=> { service.change.emit(++this.i); }, 1000) } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。