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在开发H5项目中有时候会遇到要加载大量图片的情况,利用预加载技术可以提高用户浏览时的体验。
1)概念:
懒加载也叫延迟加载:JS图片延迟加载,延迟加载图片或符合某些条件时才加载某些图片。
预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。
2)区别:
两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。懒加载对服务器前端有一定的缓解压力作用,预加载则会增加服务器前端压力。
服务器端区别:懒加载的主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数或延迟请求数。预加载可以说是牺牲服务器前端性能,换取更好的用户体验,这样可以使用户的操作得到最快的反映。
例子:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>preload</title> <style> * { margin: 0; pading: 0; } a { text-decoration: none; } .box { text-align: center; } .btn { display: inline-block; height: 30px; line-height: 30px; border: 1px solid #ccc; background: #fff; padding: 0 10px; margin-right: 50px; color: #333; } .btn:hover { background: #eee; } /*进度条样式*/ .loading { position: fixed; top: 0; left: 0; bottom: 0; right: 0; //撑满整个屏幕 background: #eee; text-align: center; font-size: 30px; font-weight: bold; } .progress { margin-top: 300px; } </style> </head> <body> <!--无序预加载需要写进度条,当加载完毕后才能操作; 有序预加载可以不写进度条,加载完第一张后立即加载第二张、第三张、第四张... --> <div class="box"> <img src="/UploadFiles/2021-04-02/201011142147143181-239867.jpg">插件:
; (function ($) { function PreLoad(imgs, options) { //保存图片到数组 this.imgs = (typeof imgs === 'string') ? [imgs] : imgs; this.opts = $.extend(PreLoad.defaults, options); // this._unordered();//如果只有无序预加载 if (this.opts.order === 'ordered') { this._ordered(); } else { this._unordered();//默认是无序预加载 } }; PreLoad.defaults = { order: 'unordered', //指定默认加载方式为无序 each: null, //每一张图片加载完毕后执行 all: null //所有图片加载完毕后执行 }; //有序预加载 PreLoad.prototype._ordered = function () { var opts = this.opts, imgs = this.imgs, len = imgs.length, count = 0; load(); function load() { var imgObj = new Image(); $(imgObj).on('load error', function () { //相当于if(opts.each){ opts.each(); } ,如果有配置each()方法则调用,后面的all()同理 opts.each && opts.each(count); if (count >= len) { //所有图片加载完毕 opts.all && opts.all(); } else { //如果没加载完,继续调用自身加载下一张 load(); } count++; }); imgObj.src = imgs[count];//缓存图片 }; }; //无序加载 PreLoad.prototype._unordered = function () { var imgs = this.imgs, opts = this.opts, count = 0, len = imgs.length; $.each(imgs, function (i, src) { //判断图片数组中的每一项是否为字符串,不是字符串会导致出错,因此返回 if (typeof src != 'string') return; var imgObj = new Image(); $(imgObj).on('load error', function () { //判断opts.each是否存在,不存在则不执行 opts.each && opts.each(count); if (count >= len - 1) { //判断opts.all是否存在,存在则执行 opts.all && opts.all(); } count++; }); imgObj.src = src;//缓存图片 }); }; //由于不用具体的对象去调用,因此用$.extend(object)挂载插件. $.extend({ //preload为插件名 preload: function (imgs, opts) { new PreLoad(imgs, opts); } }); })(jQuery);以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。