微信小程序图片自适应支持多图实例详解
微信小程序图片自适应,是一个比较常见的需求,平时我们在WEBView中,只需要设置max-width:100%.在微信里面虽然widthFix也能实现,但有一个缺陷就是图片的宽度值要大于或者等于设定的值,否则就会发生拉伸变形,本文通过另外一种来适应。
首先我们来看看图片组件给的一些说明:
属性名
类型
默认值
说明
src
String
图片资源地址
mode
String
'scaleToFill'
图片裁剪、缩放的模式
binderror
HandleEvent
当错误发生时,发布到 AppService 的事件名,事件对象event.detail = {errMsg: 'something wrong'}
bindload
HandleEvent
当图片载入完毕时,发布到 AppService 的事件名,事件对象event.detail = {height:'图片高度px', width:'图片宽度px'}
注:image组件默认宽度300px、高度225px
mode 有 13 种模式,其中 4 种是缩放模式,9 种是裁剪模式。
模式
说明
scaleToFill
不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 image 元素
aspectFit
保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。
aspectFill
保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。
widthFix
宽度不变,高度自动变化,保持原图宽高比不变
如果说要有一种比较合适的方案,大概是widthFix,然而上面这些模式中,所要求的前提是需要给图片标签设定一个宽度值或者一个高度值。但有时候我们根本不想限定图片的宽高,我们需要的是图片自身能够根据自身的大小来适配。
而widthFix模式就要求你必须先设定一个宽度值,如果出来的图片比给定的width小呢?此时图片则会发生拉伸的现象。(常见应用在文章中,因为文章中的插图有可能比默认的宽小,比如常见的表情)。
其实上面的标签中,图片为我们预留了一个函数bindLoad。下面看看我是怎么支持自适应的。
有一个前提,就是多图的时候,你需要知道这个图片是处于所有中的位置index,我们通过这个位置来保存图片的宽度和高度。
<image src="/UploadFiles/2021-04-02/006q8Q6bjw1fbwucs1cctj30t80t8myh.jpg">var px2rpx = 2, windowWidth=375; page({ data:{ imageSize:{} }, onLoad:function(options){ wx.getSystemInfo({ success: function(res) { windowWidth = res.windowWidth; px2rpx = 750 / windowWidth; } }) }, imageLoad:function(e){ //单位rpx var originWidth = e.detail.width*px2rpx, originHeight = e.detail.height*px2rpx, ratio = originWidth/originHeight; var viewWidth = 710,viewHeight//设定一个初始宽度 //当它的宽度大于初始宽度时,实际效果跟mode=widthFix一致 if(originWidth>= viewWidth){ //宽度等于viewWidth,只需要求出高度就能实现自适应 viewHeight = viewWidth/ratio; }else{ //如果宽度小于初始值,这时就不要缩放了 viewWidth = originWidth; viewHeight = originHeight; } var imageSize = this.data.imageSize; imageSize[e.target.dataset.index] = { width:viewWidth, height:viewHeight } this.setData({ imageSize:imageSize }) } })如果我们的图片中不仅限定了宽度,还限定了高度值,比如我们限定max-height之类的。那我们的imageLoad函数则要调整为根据他们的宽高比来输出。
imageLoad:function(e){ var originWidth = e.detail.width * px2rpx, originHeight=e.detail.height *px2rpx, ratio = originWidth/originHeight ; var viewWidth = 220,viewHeight = 165, viewRatio = viewWidth/viewHeight; if(ratio>=viewRatio){ if(originWidth>=viewWidth){ viewHeight = viewWidth/ratio; }else{ viewWidth = originWidth; viewHeight = originHeight } }else{ if(originWidth>=viewWidth){ viewWidth = viewRatio*originHeight }else{ viewWidth = viewRatio*originWidth; viewHeight = viewRatio*originHeight; } } var image = this.data.imageSize; image[e.target.dataset.index]={ width:viewWidth, height:viewHeight } this.setData({ imageSize:image }) },附录:小图预览,进入全屏模式。
用预览图片的API,wx.previewImage(OBJECT)以下是对应的代码,样式部分,自行布局。
HTML代码:
<view class="wrap"> <image wx:for="{{pictures}}" wx:key="unique" src="/UploadFiles/2021-04-02/{{item}}">JS
Page({ data: { pictures: [ 'https://p0.meituan.net/movie/ea4ac75173a8273f3956e514a4c78018253143.jpeg', 'https://p0.meituan.net/movie/5d4fa35c6d1215b5689257307c461dd2541448.jpeg', 'https://p0.meituan.net/movie/0c49f98a93881b65b58c349eed219dba290900.jpg', 'https://p1.meituan.net/movie/45f98822bd15082ae3932b6108b17a01265779.jpg', 'https://p1.meituan.net/movie/722de9a7b0c1f9c262162d87eccaec7c451290.jpg', 'https://p0.meituan.net/movie/cb9be5bbedb78ce2ef8e83c93f83caca474393.jpg', 'https://p1.meituan.net/movie/a852b992cdec15319c717ba9fa9b7a35406466.jpg', 'https://p1.meituan.net/movie/dc1f94811793e9c653170cba7b05bf3e484939.jpg' ] }, previewImage: function(e){ var that = this, index = e.currentTarget.dataset.index, pictures = this.data.pictures; wx.previewImage({ current: pictures[index], urls: pictures }) } })感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。