最近工作上忙于业务,相同的事情周而复始难免会止步不前,感觉已临近迷失,需要重新补充下能量。但正如人人都说过的,产品经理知识是一个复杂而博大且没有专门教材的学科,所以花了点时间,按产品经理所需的能力,分别整理了几本不错的书,根据自己在哪些方面缺乏或需要用到,挑着读一读。
当然分类不是非常严格,因为书不会只讲一个点,知识也是互通的。
▏逻辑思考1.《学会提问:批判性思维指南》
2.《简单逻辑学:改变思维方式第一书》
3.《批判性思维:带你走出思维的误区》
4.《思考,快与慢》
▏创新1.《赖声川的创意学》
2.《这也能想到?巧妙解答无厘头问题》
3.《打开餐巾纸(〈餐巾纸的背面〉之实用手册)》
4.《别做正常的傻瓜》
5.《idea+打开设计师的创意百宝箱》
▏沟通协调1.《非暴力沟通》
2.《高难度谈话》
3.《卡内基沟通与人际关系》
4.《人性的弱点》
5.《身份的焦虑》
▏需求分析1.《淘宝十年产品事》
2.《启示录:打造用户喜爱的产品》
3.《创新者的窘境》
4.《需求:缔造伟大商业传奇的根本力量》
5.《史蒂夫·乔布斯传》
▏产品运营
1.《从零开始做运营》
2.《微博:改变一切》
3.《别说你懂微信营销》
4.《玩法变了:淘宝卖家运赢弱品牌时代》
▏市场营销
1.《免费:商业的未来》
2.《商业模式新生代》
3.《众包:大众力量缘何推动商业未来》
4.《龙卷风暴》
5.《跨越鸿沟》
▏产品设计1.《简约至上:交互式设计四策略》
2.《用户体验要素:以用户为中心的产品设计》
3.《点石成金:访客至上的网页设计秘笈》
4.《在你身边,为你设计:腾讯的用户体验设计之道》
5.《写给大家看的设计书》
6.《About Face3交互设计精髓》
▏数据分析1.《统计数字会说谎》
2.《巴菲特教你分析财报》
3.《谁说菜鸟不会数据分析》
4.《深入浅出数据分析》
▏心理学1.《消费者行为学》
2.《设计心理学》
3.《怪诞心理学》
4.《马斯洛人本哲学》
5.《乌合之众:大众心理学》
6.《影响力》
▏时间管理
1.《高效能人士的七个习惯》
2.《番茄工作法图解》
3.《搞定:无压工作的艺术》
4.《把时间当作朋友》
5.《小强升职记:时间管理故事书(升级版)》
▏项目管理1.《深入浅出PMP》
2.《人月神话》
3.《人件》
4.《敏捷估计与规划》
5.《海底捞你学不会》
▏工具运用
1.《PPT炼成记》
2.《Excel图表之道:如何制作专业有效的商务图表》
3.《Word排版艺术》
4.《UML精粹:标准对象建模语言简明指南》
5.《Axure RP 6原型设计精髓》
▏技术知识
1.《计算机科学概论》
2.《数学之美》
3.《推荐系统实践》
4.《淘宝技术这十年》
5.《构建之法》
作者:璟扬 简书
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。