本文实例讲述了ES6 Promise对象概念与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
1.Promise概念
Promise 对象有三种状态:
① Fulfilled 可以理解为成功的状态
② Rejected 可以理解为失败的状态
③ Pending 既不是 Fulfilld 也不是 Rejected 的状态,可以理解为 Promise 对象实例创建时候的初始状态
2.三个重要方法
在 Promise 对象当中有三个重要方法————resolve, reject和then。
resolve 方法可以使 Promise 对象的状态改变成成功,同时传递一个参数用于后续成功后的操作,在这个例子当中就是 Hello World!字符串。
reject 方法则是将 Promise 对象的状态改变为失败,同时将错误的信息传递到后续错误处理的操作。
function printHello (ready) { return new Promise(function (resolve, reject) { if (ready) { resolve("Hello"); } else { reject("Good bye!"); } }); } function printWorld () { alert("World"); } function printExclamation () { alert("!"); } printHello(true) .then(function(message){ alert(message); }) .then(printWorld) .then(printExclamation); //分别弹出 Hello World !三个弹窗
上述例子通过链式调用的方式,按顺序打印出了相应的内容。then 可以使用链式调用的写法原因在于,每一次执行该方法时总是会返回一个 Promise 对象。另外,在 then onFulfilled 的函数当中的返回值,可以作为后续操作的参数,因此上面的例子也可以写成:
function printHello (ready) { return new Promise(function (resolve, reject) { if (ready) { resolve("Hello"); } else { reject("Good bye!"); } }); } printHello(true).then(function (message) { return message; }).then(function (message) { return message + ' World'; }).then(function (message) { return message + '!'; }).then(function (message) { alert(message); }); //一个弹窗 Hello World !
希望本文所述对大家ECMAScript程序设计有所帮助。
ES6,Promise对象
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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