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nodejs 中模拟实现 emmiter 自定义事件

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title></title>
  <script>
   function Emitter() {
    this.events = {}; //存放事件的地方
   }
   Emitter.prototype.on = function(type, cb) {
    var events = this.events; 
    events = events[type] = events[type] || [];
    events.push(cb);
   };
   
   Emitter.prototype.emit = function(type) {
    var args = [].slice.call(arguments, 1);
    var cbs = this.events[type], cb;
    while (cb = cbs && cbs.shift()) {
     cb.apply(this, args);
    }
   };
   var emitter = new Emitter();
   emitter.on('customevent', function(param) {
    alert(param);
   });
   emitter.on('customevent', function() {
    alert(1);
   });
   emitter.emit('customevent', 'xxx');
  </script>
 </head>
 <body>
 </body>
</html>

标签:
Nodejs,自定义事件

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。