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首先我们先来看原始的muipicker的例子
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" /> <title></title> <!--标准mui.css--> <link rel="stylesheet" href="../css/mui.min.css"> <!--App自定义的css--> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="../css/app.css" /> <link href="../css/mui.picker.css" rel="stylesheet" /> <link href="../css/mui.poppicker.css" rel="stylesheet" /> <!--<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../css/mui.picker.min.css" />--> <style> .mui-btn { font-size: 16px; padding: 8px; margin: 3px; } h5.mui-content-padded { margin-left: 3px; margin-top: 20px !important; } h5.mui-content-padded:first-child { margin-top: 12px !important; } .ui-alert { text-align: center; padding: 20px 10px; font-size: 16px; } </style> </head> <body> <header class="mui-bar mui-bar-nav"> <a class="mui-action-back mui-icon mui-icon-left-nav mui-pull-left"></a> <h1 class="mui-title">picker(选择器)</h1> </header> <div class="mui-content"> <div class="mui-content-padded"> <h5 class="mui-content-padded">原生 SELECT</h5> <select class="mui-btn mui-btn-block"> <option value="item-1">item-1</option> <option value="item-2">item-2</option> <option value="item-3">item-3</option> <option value="item-4">item-4</option> <option value="item-5">item-5</option> </select> <br /> <p>原生 SELECT(选择框)在不同的设备上UI可能会有差异,并且不支持多级联动(多个 SELECT 可实现,但较麻烦),故mui封装了picker组件,参见如下示例。</p> <h5 class="mui-content-padded">普通示例</h5> <button id='showUserPicker' class="mui-btn mui-btn-block" type='button'>一级选择示例 ...</button> <div id='userResult' class="ui-alert"></div> <h5 class="mui-content-padded">级联示例</h5> <button id='showCityPicker' class="mui-btn mui-btn-block" type='button'>二级联动示例 ...</button> <div id='cityResult' class="ui-alert"></div> <button id='showCityPicker3' class="mui-btn mui-btn-block" type='button'>三级联动示例 ...</button> <div id='cityResult3' class="ui-alert"></div> </div> </div> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/mui.min.js">在此基础上修改为类似ios选择时间的插件。
把里面数据换成下面的数据就可以了。
(function($, doc) { $.init(); $.ready(function() { //普通示例 // 年月 var yearArray = new Array(); for (var i = 0; i < 10; i ++) { var monthArray = new Array(); for (var j = 0; j < 12; j ++) { var month = new Object(); month.value = j + 1 + "月"; month.text = j + 1 + "月"; monthArray.push(month); } var year = new Object(); year.value = i + 2016 + "年" ; year.text = i + 2016 + "年"; year.children = monthArray; yearArray.push(year); }; //年月日 var yearArray = new Array(); for (var i = 0; i < 10; i ++) { var monthArray = new Array(); for (var j = 0; j < 12; j ++) { //月的最后一天 var year = i + 2016; var month = j; var lastDay = new Date(year, month + 1, 0).getDate();//month 要加1,原本month是从0开始的,但是因为0是这个月的上个月,所以到了上个月. if(year == 2016 && month == 1) { console.log("lastday" + lastDay); } var dayArray = new Array(); for(var k = 0; k < lastDay; k ++) { var day = new Object(); day.value = k + 1 + "日"; day.text = k + 1 + "日"; dayArray.push(day); } var month = new Object(); month.children = dayArray; month.value = j + 1 + "月"; month.text = j + 1 + "月"; monthArray.push(month); } var year = new Object(); year.value = i + 2016 + "年" ; year.text = i + 2016 + "年"; year.children = monthArray; yearArray.push(year); }; console.log(yearArray); // 小时分钟 var hoursec = new Array(); for (var i = 0; i < 24; i ++) { var hsChildrenArray = new Array(); for (var j = 0; j < 60; j ++) { var childrenObject = new Object(); var secTrue = j ; if(j < 10) { var secTrue = j ; childrenObject.value = "0" + secTrue; childrenObject.text = "0" + secTrue; }else { childrenObject.value = secTrue ; childrenObject.text = secTrue; } hsChildrenArray.push(childrenObject); } var object = new Object(); if(i < 10) { object.value = "0" + i + ":" ; object.text = "0" + i + ":"; }else { object.value = i +":" ; object.text = i + ":"; } object.children = hsChildrenArray; hoursec.push(object); }; }); })(mui, document);效果图:
年月日
小时分钟
效果只有在手机端或者手机chrome的手机模拟器中可以看到。
最后附上muipicker的github地址 https://github.com/dcloudio/mui/tree/master/examples/hello-mui
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。