JavaScript有自己的一套this机制,在不同情况下,this的指向也不尽相同。
全局范围
console.log(this); //全局变量
全局范围使用this指向的是全局变量,浏览器环境下就是window。
注:ECMAScript5的strict模式不存在全局变量,这里的this是undefined。
函数调用中
function foo() { console.log(this); } foo(); //全局变量
函数调用中的this也指向全局变量。
注:ECMAScript5的strict模式不存在全局变量,这里的this是undefined。
对象方法调用
var test = { foo: function () { console.log(this); } } test.foo(); //test对象
对象方法调用中,this指向调用者。
var test = { foo: function () { console.log(this); } } var test2 = test.foo; test2(); //全局变量
不过由于this的晚绑定特性,在上例的情况中this将指向全局变量,相当于直接调用函数。
这点非常重要,同样的代码段,只有在运行时才能确定this指向
构造函数
function Foo() { console.log(this); } new Foo(); //新创建的对象 console.log(foo);
在构造函数内部,this指向新创建的对象。
显式设置this
function foo(a, b) { console.log(this); } var bar = {}; foo.apply(bar, [1, 2]); //bar foo.call(1, 2); //Number对象
使用Function.prototype的call或者apply方法是,函数内部this会被设置为传入的第一个参数。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。