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Shape是VML最基本的对象,利用它可以画出所有你想要的图形。在VML中,使用的坐标并不是Document的坐标,它有自己的坐标系,这样一来,动态改变它的坐标,就可以实现放大、缩小、旋转等功能了。shape的 CoordSize 属性就是用来定义坐标的,它有两个参数,<v:shape CoordSize="2800,2800" />, 这里的2800,2800 是横纵坐标被分成了2800个点,并不是HTML里面默认像素。如果没有设置圆点,VML默认是 0,0 (左上角),当然你也可以使用 CoordOrig 属性设置VML的圆点坐标。

<v:shape CoordOrig="-1400,-1400" CoordSize="2800,2800" style="width:500;height:500" />

    注意:定义的坐标只是相对的,真正显示的图形大小还需要 style="width:500;height:500" 来定义!

    上面的定义后,你可用的坐标是 x(-1400到1400) y(-1400到1400) ,这样的坐标就像数学里面的坐标了,把画版分成了四个块。



    在解决实际问题的时候,我发现,IE会自动把可见的VML图象放在相对的(0,0)位置,意思是说,上面两张图如果没有增加两个辅助的坐标,在IE上显示出来是并列的两个正方形。
    shape中最主要的属性是Path,它是个功能强大的画笔,语法很简单,由几个字母组成,下面详细讲述:
m x,y:MoveTo把画笔移动到 (x,y);
l x,y:LineTo从当前点到(x,y)画一条线;可以给连续的几个点,VML会连续画出来直到遇到 x 命令。
x:Close结束一条线;
e:End结束画图
    shape的其他常用属性:
FillColor:填充颜色,使用HTML中规定的颜色;例如:fillcolor=red
Filled:是否要填充图形,如果图形不是封闭的,也会自动封闭图形进行填充。当Filled="true"(默认),fillcolor才有效果;
StrokeColor:线的颜色;
StrokeWeight:线的宽度;
Title:当鼠标移动到该图形上的时候,显示的文字,和HTML里面的alt、tilte一样;
Type:指定该图形属于那个ShapeType,ShapeType可以为VML制定模版,将在以后加以描述;
    前面的这些属性,FillColor、Filled可以在<v:Fill />中使用,StrokeColor、StrokeWeight可以在<v:Stroke />中使用。也可以在 Shape 或者 继承Shape的对象中使用它。
    在下面几节,将详细介绍 Shape 延伸出来的一些具体对象,诸如 Rect、RoundRect、Oval、Line等对象。
标签:
Shape对象与VML坐标系

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。