与django推荐的channel不同,dwebsocket使用更加方便简单
使用方法1:
只需views.py文件中,将对应的视图函数添加装饰器
accept_websocket-—可以接受websocket请求和普通http请求 require_websocket----只接受websocket请求,拒绝普通http请求 from dwebsocket.decorators import accept_websocket,require_websocket @accept_websocket def test_websocket(request): if request.is_websocket(): while 1: time.sleep(1) ## 向前端发送时间 dit = { 'time':time.strftime('%Y.%m.%d %H:%M:%S',time.localtime(time.time())) } request.websocket.send(json.dumps(dit))
使用方法2:
使用中间件
步骤:
1. settings.py文件中,添加如下信息
import dwebsocket # 为所有的URL提供websocket,如果只是单独的视图需要可以不选 MIDDLEWARE_CLASSES=['dwebsocket.middleware.WebSocketMiddleware'] WEBSOCKET_ACCEPT_ALL=True # 可以允许每一个单独的视图实用websockets
官方说明:做了如上配置,仍然会拒绝普通视图的websockets。所以必须在视图上设置' accept_websocket ' '属性来允许websockets,所以继续做如下配置。
2. views.py文件中,相关视图添加装饰器
from dwebsocket.decorators import accept_websocket,require_websocket
@accept_websocket def test_websocket(request): if request.is_websocket(): while 1: time.sleep(1) ## 向前端发送时间 dit = { 'time':time.strftime('%Y.%m.%d %H:%M:%S',time.localtime(time.time())) } request.websocket.send(json.dumps(dit))
看起来跟方法一没什么区别,还多了一步settings配置,但是区别在哪呢"htmlcode">
request.is_websocket() #websocket请求返回True,普通请求返回False request.websocket # websocket建立连接后,request将有websocket提供的相关api属性,如果没有建立连接则是None WebSocket.wait() # 阻塞接收消息 WebSocket.read() # 非阻塞接收消息 WebSocket.count_messages() #返回队列中的消息数量 WebSocket.has_messages() # 有消息返回True,反之False WebSocket.send(message) # 发送消息 WebSocket.__iter__() # 当迭代器使用
官方链接
以上这篇Django通过dwebsocket实现websocket的例子就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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