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今天我们来介绍具体的实例——五彩绚光。
1、Photoshop中新建图像,用默认颜色执行【滤镜_渲染_云彩】,得到如下图的效果。

2、依次使用【滤镜_素描_基底凸现】及【滤镜_素描_塑料效果】,各项参数均保持默认,得到的效果如下左图。

3、使用【滤镜_模糊_径向模糊】及【滤镜_纹理_龟裂缝】,设置分别如下图。


执行【图像_调整_色相饱和度】,使用着色方式,调整出如下右图的效果。

4、新建图层,在新图层上使用【滤镜_渲染_云彩】,并将新图层混合模式改为“滤色”,得到的图像效果和图层调板分别如下2图。
-
5、对新图层使用【滤镜_扭曲_波浪】,将类型改为“方形”,其余不变,如下图。
-
图像效果如下图。

6、将图层合并,使用【滤镜_模糊_径向模糊】,设置如下左图。然后再〖CTRL_M〗使用曲线调整,设置如下右图。
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7、将图层复制多份,并通过【图像_调整_色相饱和度】〖CTRL_U〗更改为不同的色调,并使用蒙版隐藏一部分内容,形成错落有致的效果。最后在最上层建立一个曲线调整层,设定如下图。
-
得到的图像效果如下右图。

总结:在径向模糊之前所使用的多种滤镜,都是为了让径向模糊的效果更好些,否则单纯的云彩缺乏复杂度,径向模糊的效果不佳。这也是本例的中心思想。由于模糊类的滤镜会降低图像的对比度,因此使用曲线或其他的色彩调整命令加强对比度。

2、依次使用【滤镜_素描_基底凸现】及【滤镜_素描_塑料效果】,各项参数均保持默认,得到的效果如下左图。

3、使用【滤镜_模糊_径向模糊】及【滤镜_纹理_龟裂缝】,设置分别如下图。


执行【图像_调整_色相饱和度】,使用着色方式,调整出如下右图的效果。

4、新建图层,在新图层上使用【滤镜_渲染_云彩】,并将新图层混合模式改为“滤色”,得到的图像效果和图层调板分别如下2图。


5、对新图层使用【滤镜_扭曲_波浪】,将类型改为“方形”,其余不变,如下图。

图像效果如下图。

6、将图层合并,使用【滤镜_模糊_径向模糊】,设置如下左图。然后再〖CTRL_M〗使用曲线调整,设置如下右图。


7、将图层复制多份,并通过【图像_调整_色相饱和度】〖CTRL_U〗更改为不同的色调,并使用蒙版隐藏一部分内容,形成错落有致的效果。最后在最上层建立一个曲线调整层,设定如下图。


得到的图像效果如下右图。

总结:在径向模糊之前所使用的多种滤镜,都是为了让径向模糊的效果更好些,否则单纯的云彩缺乏复杂度,径向模糊的效果不佳。这也是本例的中心思想。由于模糊类的滤镜会降低图像的对比度,因此使用曲线或其他的色彩调整命令加强对比度。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。