本教程是向大家介绍利用Illustrator绘制一把逼真质感的匕首刀,教程难度一般,绘制方法主要通过运用矩形工具、节点工具调整节点绘制匕首的外形,通过渐变填充表现刀刃和刀柄的质感,同时还会学习到路径查找器、路径裁剪、混合选项、效果等工具的应用,教程知识点很多,推荐给大家,希望能给朋友带来帮助。
最终效果:
刀刃的制作:
步骤一、
1. 新建文件,新建图层;
2. 用矩形工具画一个长方形;
3. 按A键切换到空心箭头工具,选中左上方的节点,按住SHIFT键按右方向键移动节点。
4. 切换到添加节点工具,局部放大视图,添加如图的2个锚点。
步骤二、
1.用转换节点工具把上面的新增的那个节点转化为曲线节点;
2.按住CTRL键可以临时切换到空心箭头工具,拖拽锚点手柄进行调节;
3.选中最左边的节点,按上方向键,调节到整个矩形高度的三分之一左右;
4.继续用转换节点工具转换下面新增的节点;
5.按住CTRL键临时切换到节点编辑工具,往左水平方向拖动节点左手柄,形成刀刃弧度;
注意不要拖动右边的手柄,以免产生错位变性。
步骤三、
1.从标尺上拉出新的水平辅助线
2.如果默认是状态是锁定的,按Ctlr+Alt解锁;
3.按R键切换到旋转工具;
4.按住Alt点击旋转中心点;
5.在弹出的对话框中设定旋转角度;
6.把刀刃也旋转同样的角度。
注意:旋转辅助线和图形之前都需要选中!
步骤四、
1.把刀刃图形选中,按住ALT拖拽复制3个副本备用;
2.选择其中两个副本,叠放到如图的位置;
3.选中这两个图形,执行前置对象裁剪。
注:关于路径寻找器重的裁剪有两种,一种是前置,另一种是后置。只要看裁剪图标中空心和实心的关系就明白了,实心的是保留下来的路径。
步骤五、
1.选中原来的刀刃;
2.填充渐变色;
3.按G键切换到渐变工具,顺着辅助线从下往上拉渐变。
步骤六、
1.选中经过路径裁剪的刀锋图形;
2.编辑渐变色;
3.用渐变工具按如图所示的方向角度拉渐变;
4.把刀锋图形和原来的刀刃图形对齐叠放在一起。
步骤七、
1.选中最后一个副本;
2.用剪刀工具裁剪路径;
3.用渐变工具拉渐变色;
4.在图层1画一个蓝色矩形作为背景,并锁定图层。
步骤八、
1.把修剪过的路径选中,按SHIFT+CTRL+[的快捷键把它放在刀刃的后面;
2.选中刀刃图形,按CTRL+2暂时锁定物件
3.用节点编辑工具调整节点,形成刀背的厚度。
步骤九、
1.用圆角矩形工具画意个圆角矩形;
2.编辑渐变,用渐变工具拉出渐变色;
3.复制圆角矩形2次备用;
4.选中最初的圆角矩形,填充白色;
5.执行Effect效果菜单下的羽化命令
6.把一个副本和这个羽化的图形叠放至如图所示的位置。
步骤十、
1.用剪刀工具修剪最后一个副本;
2.填充渐变色,执行高斯模糊2个像素;
3.把三个图形移动到合适位置;
4.群组对象;
5.把制作好的血槽旋转35°;
6.移动血槽到刀刃的合适位置;
7.适当的做大小变形调整。
护手的制作:
步骤一、
1、按Ctr+alt+2解锁原来的刀身。
2、选中上面的复合路径刀刃,按Ctrl+2锁定。
3、复制刀身,把它放到最后。
4、用剪刀工具裁剪。
5、填充K2的颜色,移动到如图位置。
步骤二、
1、用添加节点工具新增2个节点。
2、用空心箭头工具调整贝兹曲线。
步骤三、
1、复制开放路径,用剪刀修剪。
2、填充渐变色,把副本放在后面,用空心箭头工具适当调整节点位置,形成厚度。
3、把原来的开放路径选中填充一个渐变色,形成刀把在刀刃上的阴影。
4、在刀刃图层下面新建图层3.
5、用圆角矩形工具画一个圆角矩形,填充渐变色。
步骤四、
1、用测量工具测量如图两个点的角度,在Info信息面板上记下角度值。
2、选中圆角矩形,在Transfrom变形面板中输入旋转角度,按回车键确定。
3、把圆角矩形移动到合适位置。
步骤五、
1、用斜切工具拖拽变形,使刀把护手更加符合透视变形的视觉效果。
2、把刀把复制2次备用。
3、把其中的一个副本移动到如图的位置,并把它放到后面。
置后的快捷键:Shift+Alt+[
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Illustrato,匕首刀
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。