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recorder.js

microphone基于HTML5的录音功能,输出格式为mp3文件。

前言

完全依赖H5原生API
所涉及的API:WebRTC、AudioContext、Worker、Video/Audio API、Blob、URL

兼容性

  • Chrome、FF、Edge、QQ、360(注:目前IE和Safari全版本不兼容)
  • 其中Chrome47以上以及QQ浏览器强制要求HTTPS的支持
  • 请尝试使用FF、Edge、360等浏览器进行体验,或将项目下载到本地通过localhost的方式 

使用方式

var recorder = new Recorder({
    sampleRate: 44100, //采样频率,默认为44100Hz(标准MP3采样率)
    bitRate: 128, //比特率,默认为128kbps(标准MP3质量)
    success: function(){ //成功回调函数
    },
    error: function(msg){ //失败回调函数
    },
    fix: function(msg){ //不支持H5录音回调函数
    }
});

API

//开始录音
recorder.start();
//停止录音
recorder.stop();
//获取MP3编码的Blob格式音频文件
recorder.getBlob(function(blob){ //获取成功回调函数,blob即为音频文件
//  ...
},function(msg){ //获取失败回调函数,msg为错误信息
//  ...
});
标签:
Html5,录音,recorder.js

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评论“recorder.js 基于Html5录音功能的实现”

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。